Modifier ฟังก์ชั่นเทพๆ ใหม่ใน Bambu Studio ปรับได้เยอะมาก 3D Print ระดับสูง Expert User

Modifier ฟังก์ชั่นเทพๆ ใหม่ใน Bambu Studio ปรับได้เยอะมาก 3D Print ระดับสูง Expert User

หลายคนคงเคยคลิกขวาที่โมเดลในโปรแกรม Bambu Studio แล้วเห็นเมนูขึ้นมายาวเหยียด แต่ไม่รู้ว่ามันคืออะไรบ้าง เดี๋ยวเราจะมาแนะนำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคำสั่ง Add modifier ซึ่งมีอะไรให้เล่นเยอะ และยังเป็นตัวช่วยเพียบเลย ทั้งการแก้ปัญหา การเสริมความแข็งแรง แม้กระทั่งเพิ่มความสวยงาม

เมนูที่แสดงเมื่อคลิกขวาที่ตัวโมเดล

เมนู

เมื่อโหลดโมเดลที่ต้องการพิมพ์มาแล้ว และคลิกขวาที่ตัวโมเดลจะมีเมนูแสดงขึ้นมา ตัวเลือกที่น่าสนใจคือ

    • Add part: เพิ่มโมเดลรูปทรงมาตรฐาน เช่นลูกบาศก์ ทรงกระบอก ทรงกลม หรือโมเดลที่สร้างไว้แล้ว รวมถึงรูปเวกเตอร์ 2D ชนิด SVG ที่จะเอามาทำเป็น 3D
    • Add negative part: เพิ่มโมเดลรูปทรงมาตรฐานเข้ามาเพื่อเป็นส่วนที่จะถูกลบออกจากโมเดลบนแท่นพิมพ์ โดยที่ไม่ได้ตัดออกไปจริง ๆ
    • Add modifier: เพิ่มโมเดลรูปทรงมาตรฐานเข้ามาเพื่อปรับเปลี่ยนคุณลักษณะของโมเดลบนแท่นพิมพ์ซึ่งจะได้อธิบายโดยละเอียดต่อไป
    • Add support blocker: เพิ่มโมเดลรูปทรงมาตรฐานเข้ามาในตำแหน่งที่ไม่ต้องการให้โปรแกรมสร้างซัพพอร์ต โดยมันจะบล็อกในส่วนที่วางตัว blocker
    • Add support enforcer: เป็นคำสั่งที่ตรงกันข้ามกับ blocker คือเพิ่มซัพพอร์ตในส่วนที่โปรแกรมไม่ได้สร้างให้ตามต้องการ
    • Height range Modifier: เป็นการกำหนดช่วงของความสูงของโมเดลที่ต้องการโมดิฟาย แทนที่จะใช้โมเดล ซึ่งจะมีการอธิบายต่อไป

Add modifier

ก่อนอื่นมาทำความเข้าใจก่อนว่า Modifier คืออะไร มันคือโมเดลที่เพิ่มเข้าไปเพื่อปรับเปลี่ยนลักษณะการพิมพ์ โดยตัวมันจะไม่ได้ถูกพิมพ์ออกมาด้วย ซึ่งมันจะช่วยให้โมเดลที่จะพิมพ์มีคุณสมบัติที่เปลี่ยนไป เช่นแข็งแรงขึ้นเฉพาะส่วน ลดการใช้พลาสติก หรือเปลี่ยนความละเอียดในส่วนที่ต้องการ

จากรูปเราต้องการให้ส่วนหัว และปลายของกระดูกมีความแข็งแรงกว่าตรงกลาง เราจะใส่ modifier รูป cube ทำการปรับขนาด แล้วย้ายไปวางในตำแหน่งที่ต้องการ จากนั้นในส่วนของ process ซ้ายมือเราก็จะเลือกปรับรูปแบบ และความหนาแน่นของ infill ตามที่ต้องการ หรือถ้าต้องการให้ตรงกลางแข็งแรงก็สามารถเพิ่มเข้าไปในเนื้องาน โดยกำหนดให้ infill เป็น 100% ได้เหมือนกัน

เมื่อ slice ดูจะเห็นว่าภายในเนื้องานถูกปรับเปลี่ยนลักศณะ infill ไปตาม modifier ที่กำหนดไว้ ซึ่งนอกจาก infill แล้วเรายังปรับได้อีกหลายอย่างเช่น

  • ความหนาผนัง
  • ความเร็ว
  • Fuzzy skin
  • และอื่น ๆ

Modifier แบบ Fuzzy skin

ในส่วนของโมเดลมือจับประตู หรือด้ามจับอื่น ๆ เราสามารถทำให้ผิวส่วนที่จะจับมีความสาก จะได้จับกระชับ ไม่ลื่นได้ด้วย

Modifier แบบ Fuzzy skin

Height range Modifier

สามารถกำหนดระยะที่ต้องการให้มีผลว่าจะสูงจากพื้นเท่าไหร่ และมีผลเป็นระยะความสูงเท่าไหร่ ตัวอย่างนี้เราต้องการให้หน้าน้องหมามีความละเอียดกว่าส่วนอื่นก็กำหนดระยะที่จะให้เครื่องลด layer height จาก 0.16มม. ลงเป็น 0.08มม.

อีกตัวอย่างหนึ่งก็คือการโหลดโมเดลอื่นเข้ามาใช้เป็น modifier และการทำตัวหนังสือเป็น modifier

การโหลดโมเดลอื่นเข้ามา ให้คลิกขงาแล้วเลือก Add modifier > Load… จากนั้นเลือกไฟล์โมเดล stl หรือ 3mf เข้ามา ให้เปลี่ยนเป็นสีที่ต้องการก่อน แล้วคลิกขวาที่โมเดลนั้น และเลือก Change type ให้เลือกเป็น modifier

Change type

ส่วนตัวหนังสือก็ทำลักษณะเดียวกัน เมื่อ slice แล้วก็จะได้แบบในรูปด้านล่างนี้

อีกตัวอย่างหนึ่ง ถ้าเราต้องการเจาะช่องโดยโชว์ infill หรือจะทำให้เป็นช่องว่างเลยก็ได้ โดยการเลือก Top shell layers เป็น 0 และปรับ infill ตามต้องการ

นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของคำสั่งที่ช่วยให้งานพิมพ์มีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้น โดยไม่ต้องกลับไปเขียนแบบใหม่ หวังว่าคุณจะได้ประโยชน์บ้างไม่มากก็น้อย แล้วในคำสั่งส่วนอื่นที่อยากให้เจาะลึกตรงไหนก็บอกได้นะครับ