เทคนิคการตัด-ต่อโมเดลใน Bambu Studio

เทคนิคการตัด-ต่อโมเดลใน Bambu Studio

คำสั่งหนึ่งในโปรแกรม Slicer เช่น Bambu Studio หรือ Orca Slicer คือคำสั่งตัดโมเดล (Cut) มักจะถูกใช้ในกรณีที่โมเดลที่จะพิมพ์มีขนาดใหญ่กว่าแท่นพิมพ์ แต่จริง ๆ แล้วมันก็มีประโยชน์อีกอย่างหนึ่งคือลดการใช้ support ซึ่งก็หมายถึงการลดเวลา และการใช้พลาสติกลงด้วย

คำสั่งนี้มีความสามารถมากกว่าการตัดโมเดลเฉย ๆ เราสามารถตัดแบบระนาบได้หลายระนาบ และตัดแบบหางเหยี่ยว (Dovetail) ได้ด้วย และยังสามารถใส่ข้อต่อ เดือย และเดือยล็อก และในเวอร์ชั่นล่าสุดของ Bambu Studio ก็สามารถทำเกลียวได้ด้วย

การตัดช่วยประหยัดเวลา และพลาสติกได้อย่างไร?

ในบางโมเดลที่มี overhang ในตำแหน่งที่สูงจากฐานมาก ทำให้การสร้าง support ต้องเริ่มสร้างจากฐานแท่นพิมพ์ขึ้นไป ซึ่งเสียเวลา และสิ้นเปลืองพลาสติกในการสร้างมาก การที่เราตัดส่วนบนลงมาพิมพ์ที่ฐานทำให้ลดเวลา และพลาสติกได้มาก ดังตัวอย่าง

จะเห็นว่าหลังจากตัดแล้วเวลาการพิมพ์ลดลงได้ถึง 42 นาที และลดพลาสติกลง 20.47 กรัม นอกจากนี้ยังลดความเสี่ยงที่ support จะล้ม หรือหลุดจากแท่นพิมพ์ก่อนที่จะพิมพ์เสร็จได้ด้วย

แต่เคยไหมที่บางครั้งอยากจะตัดส่วนที่ต้องการแต่มันติดส่วนอื่นที่อยากให้อยู่ที่เดิมมาด้วย เรามีเทคนิคง่าย ๆ มาบอกด้วย โดยใช้เม้าส์ปุ่มขวาคลิกส่วนที่ไม่ต้องการให้ตัด มันก็จะไม่ถูกตัดเท่านั้นเอง จากรูปด้านล่าง เราต้องการตัดหอคอยตรงกลางออก แต่มันจะติดหอคอยส่วนอื่นมาด้วย แค่คลิกขวาตรงส่วนที่ไม่ต้องการให้ตัด มันก็จะย้ายไปอยู่ด้านล่างโดยเปลี่ยนเป็นสีชมพู แล้วจะใส่เดือยเอาไว้ต่อเพิ่มก็ได้ แล้วก็กดปุ่ม Perform Cut ก็เรียบร้อย


เมื่อตัดแล้วก็ต้องต่อ

หลังจากพิมพ์เสร็จแล้วเราก็ต้องนำสองส่วนนั้นมาต่อกัน ถ้าเราตัดแบบเรียบ ๆ ก็อาจจะทำการต่อให้ตรงมีความลำบาก และไม่แข็งแรง ดังนั้นในโปรแกรมจะมีตัวช่วยให้เลือกว่าจะใช้ตัวช่วยลักษณะแบบไหนในการต่อ ซึ่งจะมีให้เลือกหลายแบบดังนี้

  1. การตัดตรง (Planar)

เป็นการตัดเป็นแนวตรง รอยตัดจะเป็นแผ่นเรียบ ๆ ซึ่งง่ายที่สุด แต่ก็อาจจะเอากลับไปต่อยากหน่อย มักใช้ในกรณีที่พื้นที่หน้าตัดไม่ใหญ่มาก สามารถปรับองศา และตำแหน่งของการตัดได้โดยลากเมาส์ หรือกำหนดตัวเลขในตารางได้เลย

  1. ตัดเป็นหางเหยี่ยว (Dovetail)

รอยตัดจะมีลักษณะเป็นรอยหยัก แบบเดียวกับการเข้าไม้แบบหางเหยี่ยวของช่างไม้จะมีความแข็งแรง รับแรงดึงได้สูงมาก เราสามารถปรับองศา ความลึก ขนาดของหางเหยี่ยวได้อย่างอิสระ

อย่างที่บอกข้างต้นว่าการตัดตรง ๆ แบบ Planar การต่อกลับไปอาจจะยาก และไม่แข็งแรง จึงมีคำสั่งสร้างข้อต่อ (Add connectors) ซึ่งมีลักษณะเป็นเดือย และเกลียวโดยมีรายละเอียดดังนี้

  1. เดือยยึดด้านเดียว (Plug) โดยด้านหนึ่งจะติดกับชิ้นงานฝั่งหนึ่ง ชิ้นงานอีกด้านจะเป็นรู

  1. เดือยแยกต่างหาก (Dowel) โปรแกรมจะแยกเดือยออกมาพิมพ์เป็นชิ้นต่างหาก โดยทั้งสองชิ้นงานจะมีรูทั้งคู่ แล้วเวลาประกอบก็เสียบเดือยเข้าไปมั้งสองข้างของชิ้นงาน

3. เดือยแบบสแนป (Snap) จะยึดได้แข็งแรง มีแรงสปริงของขาทั้งสองช่วยให้แน่น สามารถปรับขนาด ความเอียง และระยะห่างของขา

4. ทำเกลียว (Thread) เรากำหนดความยาวเกลียว และเส้นผ่าศูนย์กลางของเกลียวได้ แต่จำนวนรอบของเกลียวจะเท่าเดิมเสมอ

เราสามารถใส่เดือยกี่อันก็ได้ แต่จะมีคำสั่ง (Middle of geometry) ที่จะสร้างเดือยตรงกลางของตัวงาน และรูปแบบของเดือย (Style / Shape) จะมีรูปร่างต่าง ๆ ให้เลือกตามนี้

เมื่อเลือกรูปแบบของการใส่เดือยเรียบร้อยแล้ว ให้กด Confirm connectors แล้วจะกลับมาที่หน้าจอแรก จากนั้นกดปุ่ม Perform cut หรือ Reset เพื่อเริ่มต้นทำใหม่ และหากต้องการให้โมเดลเมื่อถูกตัดแล้วยังอยู่ในตำแหน่งเดิม และมีคุณสมบัติเป็น part คือยังถือเป็นงานชิ้นเดียวกันก็สามารถติ๊กเลือก Cut to part ได้

หวังว่าบทความนี้จะช่วยให้การทำงานของเพื่อน ๆ ง่ายขึ้นนะครับ