‘Mocap’āļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄ | How Motion Capture Works in Game Development

‘Mocap’āļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄ | How Motion Capture Works in Game Development

Mocap/Motion Capture āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāđƒāļ™āļ āļēāļĐāļēāđ„āļ—āļĒāļ§āđˆāļē “āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§” āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡ Movment , Feeling āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļš 3D Digital āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļĄāļąāļāļˆāļ°āļ„āļļāđ‰āļ™āđ€āļ„āļĒāļāļąāļšāļŦāļ™āļąāļ‡,āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™ āļ•āđˆāļ­āļĄāļēāļĄāļĩāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Mocap āđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ­āļ·āđˆāļ™āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļļāļ™āļąāļ‚ āļĄāđ‰āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‰āļēāļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđāļĨāļ°āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļĒāļąāļāļĐāđŒāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļāļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļžāļĢāđˆāļŦāļĨāļēāļĒāđāļĨāđ‰āļ§āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđ€āļāļĄāļāđ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļĨāļēāļ”āļ•āđˆāļ­āļĄāļēāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āđ‚āļĨāđ‚āļ™āļĒāļĩ Mocap āđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ,āļ§āļĩāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļāļąāļšāļāļĨāļļāđˆāļĄāļĨāļđāļāļ„āđ‰āļēāđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĩāļāļ”āđ‰āļ§āļĒ āđƒāļ™āļ•āļĨāļēāļ”āđ€āļāļĄ Game Development āļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Mocap

Read more

āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ Mocap āđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ Avatar āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāđāļ•āđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ “āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ”

āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ Mocap āđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ Avatar āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāđāļ•āđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ “āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ”

āđƒāļ™āļ›āļĩ 2009 āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ Avatar  āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ‰āļēāļĒāļēāļ§āđˆāļē “āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§ āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡ ” āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āļāļģāļāļąāļš James Cameron āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļ™āļĩāđ‰āļ§āđˆāļē“Performance Capture” āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ™āļąāđ‰āļ™āļ–āļ·āļ­āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ 3āļĄāļīāļ•āļī āļāļēāļĢāļąāļ™āļ•āļĩāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļ­āļŠāļāļēāļĢāđŒāđƒāļ™āļŠāļēāļ‚āļēāļ§āļīāļŠāđˆāļ§āļĨāđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāđ‡āļāļ•āđŒÂ  āļ‚āļ­āļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āļĄāļĩāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļŠāļĄāļąāļĒāļ™āļąāđ‰āļ™āļšāļ­āļāđ€āļĨāļĒāļ§āđˆāļēāļ āļēāļžāļŠāļ§āļĒāļ•āļēāđāļ•āļāļ‚āļ™āļēāļ”āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļš Photorealistic 3D āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĨāļāđƒāļ™āļ‰āļēāļāļŦāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” āļ•āļĨāļ­āļ”āļˆāļ™āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāđ‰āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ—āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļģ Performance Capture āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āđƒāļŦāļāđˆāđ‚āļ•āđāļĨāļ°āļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™

Read more

Motion capture : āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļˆāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ

Motion capture : āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļˆāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ

Motion capture (mo-cap)  āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĄāļēāļĒāļ§āđˆāļē “āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§â€ āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļģāļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄ āļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™3āļĄāļīāļ•āļī Animation āļŦāļ™āļąāļ‡āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļŠāđˆāļŠāļļāļ” Motion Suit āđƒāļ™āļŠāļļāļ”āļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ‹āđ‡āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļ•āļēāļĄāļˆāļļāļ”āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āđˆāļēāļ™āđāļĨāļ°āđāļ›āļĨāļ‡āļ„āđˆāļēāļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āļŠāļđāđˆāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļšāļ™āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļ™āļĄāļĩāļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āļ”āļđāļĨāļ°āļĄāļļāļ™āļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢ Animate (āļˆāļąāļ”āļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡) āđ€āļ­āļ‡ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ­āļĢāļīāļĒāļšāļ—āļ—āļąāđ‰āļ‡āļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒāđāļĨāļ°āđƒāļšāļŦāļ™āđ‰āļē āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļ‚āļ­āļ‡ Mocap āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ›āļĩ 1878 āļāļąāļšāļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Eadweard

Read more

Rokoko Sensor Fusion 2.0 āļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ—āđ€āļŸāļīāļĢāđŒāļĄāđāļ§āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ„āļĨāļēāļ”āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ™āđ‰āļ­āļĒāļĨāļ‡

Rokoko Sensor Fusion 2.0 āļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ—āđ€āļŸāļīāļĢāđŒāļĄāđāļ§āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ„āļĨāļēāļ”āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ™āđ‰āļ­āļĒāļĨāļ‡

Rokoko Smartsuit Pro2 āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ„āļ›āļ­āļĩāļāļ‚āļąāđ‰āļ™ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ—āđ€āļŸāļīāļĢāđŒāļĄāđāļ§āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļąāļāļĐāļēāđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢāļ āļēāļžāđāļĄāđˆāđ€āļŦāļĨāđ‡āļāđƒāļŦāđ‰āļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļŸāļīāļĢāđŒāļĄāđāļ§āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāļĄāļēāđƒāļŦāļĄāđˆāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļŠāļ·āđˆāļ­āļ§āđˆāļē Sensor Fusion 2.0 āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ—āđ„āļ”āđ‰āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Rokoko Smartsuit Pro2 āļ—āļļāļāļĢāļēāļĒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ—āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ āđ€āļĢāļēāđ„āļ›āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļˆāļēāļāļ§āļĩāļ”āļĩāđ‚āļ­āļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĨāļĒāļ„āļĢāļąāļš ðŸ‘‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļŸāļīāļĢāđŒāļĄāđāļ§āļĢāđŒāļ•āļąāļ§āđƒāļŦāļĄāđˆāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļŠāļđāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ–āļķāļ‡ 24% āđ‚āļ”āļĒāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢāļ āļēāļžāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļĄāđˆāđ€āļŦāļĨāđ‡āļāđƒāļŦāđ‰āļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™ ðŸ’Š āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāđ‰āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļīāđˆāļ‡ āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™

Read more

Motion Capture āļ•āļąāļ§āļŠāđˆāļ§āļĒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļ”āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆ Creator āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰!

Motion Capture āļ•āļąāļ§āļŠāđˆāļ§āļĒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļ”āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆ Creator āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰!

Motion Capture (āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļĒāđ† āļ„āļ™āđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē MOcap) āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒāļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđāļ›āļĨāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§ āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļāļąāļšāļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļœāđˆāļēāļ™āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļāļĢāļēāļŸāļŸāļīāļ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāļāļēāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ™āļąāđ‰āļ™ āđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļĢāļ§āļĄāđ„āļ›āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļīāđ‰āļ§ āđƒāļšāļŦāļ™āđ‰āļē āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ”āđ‰āļ§āļĒ āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒ 2 āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļŦāļĨāļąāļāđ† āļ„āļ·āļ­ 1. Optical Mocap : āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļŠāļ™āļīāļ”āļžāļīāđ€āļĻāļĐ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļšāļ™āļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒāļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āđāļŠāļ‡āđ„āļ”āđ‰ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļēāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ”āļ§āļ‡āđ„āļŸāļ—āļĩāđˆāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāđ„āļ”āđ‰

Read more

āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Digital Twin āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ? āļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāļĒāļąāļ‡āđ„āļ‡āļāļąāļšāļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆāđƒāļ™ 2023

āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Digital Twin āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ? āļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāļĒāļąāļ‡āđ„āļ‡āļāļąāļšāļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆāđƒāļ™ 2023

Digital Twin āļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļĨāļāļ„āļđāđˆāđāļāļ”āļĢāļ°āļšāļšāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ āļ„āļ·āļ­āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āđ‚āļĨāļāļāļēāļĒāļ āļēāļžāđƒāļŦāđ‰āļĄāļēāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™ Virtual World āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāđ†āļāļąāļš Virtual Reality (VR) āđāļ•āđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āđ„āļ›-āļāļĨāļąāļš āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāđāļšāļš Realtime āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļ°āļšāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļˆāļĢāļīāļ‡ (Physical World) āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāļĄāļīāļ•āļīāļĄāļēāļāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ‚āļĨāļāļ„āļđāđˆāļ‚āļ™āļēāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļĨāļāļ„āļđāđˆāđāļāļ” Digital Twin āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļĒāļāļ­āļ­āļāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ Physical System

Read more

Motion & Face Capture āļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ™āļēāļ„āļ•

Motion & Face Capture āļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ™āļēāļ„āļ•

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļ™āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ™āļĩāđ‰āļ‚āļ­āļ­āļīāļ™āļāļąāļšāļāļĢāļ°āđāļŠāļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒ āļ­āļĩāļāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļģāļĨāļąāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ‰āļēāļĒāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™āļāļąāļ™āļ™āļķāļ”āļ™āļķāļ‡āļ™āļ°āļ„āļĢāļąāļš āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļ§āđˆāļēāļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļžāļĨāļīāļāļ­āļĩāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļ‡āļāļēāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāđ„āļ—āļĒāļāļąāļ™āđ€āļĨāļĒāļ—āļĩāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļāđ‡āļ„āļ·āļ­ You&Me&Me āļŦāļĢāļ·āļ­ āđ€āļ˜āļ­āļāļąāļšāļ‰āļąāļ™āļāļąāļšāļ‰āļąāļ™ āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āļ§āļąāļĒāļĢāļļāđˆāļ™ āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āđˆāļēāļĢāļąāļāļŠāļ”āđƒāļŠāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļšāļ›āļ­ āļŠāļēāļ§āļ™āđ‰āļ­āļĒāļ§āļąāļĒāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡ 17 āļ›āļĩ āļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āļ™āļģāđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļšāļ—āļšāļēāļ—āđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™ āļ™āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļšāļ›āļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđāļŠāļ”āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļšāļ—āļāļēāđāļāļ”āļ™āļąāđ‰āļ™āļāđ‡āļ„āļ·āļ­ āļĒāļđ āđāļĨāļ° āļĄāļĩ āđ‚āļ”āļĒāļŦāļēāļāļ›āļāļ•āļīāđāļĨāđ‰āļ§āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļģāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļĩāļĨāļ°āđ€āļŸāļĢāļĄāđāļĨāđ‰āļ§āļ™āļģāļĄāļēāļ•āļąāļ”āļ•āđˆāļ­āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŦāļēāļāļąāļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļ™āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļąāļāļˆāļ°āļ—āļģāļāđ‡āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļŦāļĨāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āļ­āļĩāļāļ„āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ”āļđāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļ§āđˆāļēāļĄāļĩāļāļēāđāļāļ”āļ­āļĒāļđāđˆāļˆāļĢāļīāļ‡āđ† āđāļ•āđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļ™āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ™āļĩāđ‰āļ™āļąāđ‰āļ™āđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ• āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāļĄāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ•āļī āļˆāļ™āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļ§āđˆāļēāļ™āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļšāļ›āļ­āļ™āļąāđ‰āļ™ āļĄāļĩāļāļēāđāļāļ”āļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāļēāļ™āļ•āļēāļĄāļāļąāļ™āļ­āļ­āļāļĄāļēāļˆāļĢāļīāļ‡

Read more

10 āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāļ—āļĩāđˆāļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļ­āļ”āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Motion Capture āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”

10 āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāļ—āļĩāđˆāļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļ­āļ”āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Motion Capture āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”

āļĄāļēāļ–āļķāļ‡āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļ„āļ‡āļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Motion Capture āļāļąāļ™āļĄāļēāļšāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļŦāļĨāļēāļĒāđ† āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āđƒāļ™āļšāđ‰āļēāļ™āđ€āļĢāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āļŦāļąāļ™āļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļŠāļ™āļīāļ”āļ™āļĩāđ‰āļāļąāļ™āļĄāļēāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļŦāļ•āļļāļœāļĨāļāđ‡āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļ§āđˆāļē āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ•āđ‰āļ™āļ—āļļāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļēāļ„āļēāļ•āđˆāļģāļĨāļ‡ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļŠāļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļĄāļēāļāļ™āļąāļ āļˆāļ™āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļ”āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļĨāļ‡āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰āļžāļ­āļŠāļĄāļ„āļ§āļĢ āđāļ•āđˆāļĢāļđāđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ™āļ­āļāļˆāļēāļāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Motion Capture āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđāļĨāđ‰āļ§āļ™āļąāđ‰āļ™ āļ­āļĩāļāļŠāļīāđˆāļ‡āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāđ„āļĄāđˆāđāļžāđ‰āļāļąāļ™āļāđ‡āļ„āļ·āļ­āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āļœāđˆāļēāļ™ Motion Capture āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ›āļāļ•āļīāđ€āļ›āđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļē āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ›āļāļ•āļīāļ™āļąāđ‰āļ™ āļŠāļīāđˆāļ‡āđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄ āļŠāļļāļ”āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļ‡āļāļēāļĢ āđāļĨāļ°āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ”āļĩ āđāļ•āđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāđˆāļēāļ™ Motion

Read more

Motion Captue x Kids Ranger āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļŠāļđāđˆāļĢāļ°āļšāļš Digital

Motion Captue x Kids Ranger āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļŠāļđāđˆāļĢāļ°āļšāļš Digital

Kids Ranger āļžāļēāđ€āļ”āđ‡āļāđ†āļĄāļē Workshops āđƒāļ™āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­ â€œMotion Capture” āļŦāļĢāļ·āļ­â€āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§â€ āļ—āļĩāđˆāļ™āļīāļĒāļĄāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°Animation āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļēāļĢ Animate āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™āļŠāļđāđˆāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ™āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļĢāļ°āļšāļš Digital āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ Workshop āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ”āđ‡āļāđ„āļ”āđ‰āļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļŠāļļāļ” Motion Suit,Smart Gloves āđāļĨāļ° Face Capture āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™ Process

Read more