Rokoko Smartsuit Pro2 āļĒāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļāļāļĩāļāļāļąāđāļ āļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāđāļāļīāļĢāđāļĄāđāļ§āļĢāđāđāļŦāļĄāđ āļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĐāļēāđāļŠāļāļĩāļĒāļĢāļ āļēāļāđāļĄāđāđāļŦāļĨāđāļāđāļŦāđāļāļĩāļāļķāđāļ āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļĄāđāļāļĒāļģāļāļĩāđāļĄāļēāļāļĒāļīāđāļāļāļķāđāļ āļāļķāđāļāđāļāļīāļĢāđāļĄāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđāļāļāļāļĄāļēāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ·āđāļāļ§āđāļē Sensor Fusion 2.0 āļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāđāļāļāđāļāđāļāļąāļāļāļđāđāđāļāđāļāļēāļ Rokoko Smartsuit Pro2 āļāļļāļāļĢāļēāļĒ āļāļķāđāļāļāļ°āļĄāļĩāļāļąāđāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāļāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāđāļĢ āđāļĢāļēāđāļāļāļīāļāļāļēāļĄāļāļēāļāļ§āļĩāļāļĩāđāļāļāđāļēāļāļĨāđāļēāļāļāļĩāđāđāļāđāđāļĨāļĒāļāļĢāļąāļ ð āļāļķāđāļāđāļāļīāļĢāđāļĄāđāļ§āļĢāđāļāļąāļ§āđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļŦāđāļŠāļđāļāļāļķāđāļāļāļķāļ 24% āđāļāļĒāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāđāļŠāļāļĩāļĒāļĢāļ āļēāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļāđāļĄāđāđāļŦāļĨāđāļāđāļŦāđāļāļĩāļāļķāđāļ ðŠ āļāļķāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāđāļāđāļāļąāđāļāļāļēāļĢāļŠāļīāđāļ āļāļēāļĢāđāļāļīāļ
Author: Beer ðš
Motion Capture āļāļąāļ§āļāđāļ§āļĒāļāļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļāđāļ§āļĨāļēāļāļĩāđ Creator āđāļĨāļ·āļāļāđāļāđ!
Motion Capture (āļŦāļĢāļ·āļāļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļĒāđ āļāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļ§āđāļē MOcap) āđāļāđāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļēāļĢāļāļīāļāļāļēāļĄāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāļāļāļĢāđāļēāļāļāļēāļĒāļĄāļāļļāļĐāļĒāđ āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§ āļāļēāļāļāļąāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļāļāļąāļāļĢāđāļēāļāļāļēāļĒāļāļāļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāļāđāļēāļāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđāļāļĢāļēāļāļāļīāļ āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāļāļāļāļąāļāđāļŠāļāļāđāļāļāļāļ°āļāļąāđāļ āđāļŦāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļŠāļĄāļāļĢāļīāļ āļāļąāđāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļĢāļ§āļĄāđāļāļāļķāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāļāļāļāļīāđāļ§ āđāļāļŦāļāđāļē āļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļēāļĢāļĄāļāđāļāđāļēāļāđ āļāđāļ§āļĒ āđāļāļĒāļāļ°āļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāđāļ§āļĒ 2 āļŦāļąāļ§āļāđāļāļŦāļĨāļąāļāđ āļāļ·āļ 1. Optical Mocap : āđāļāļĒāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļļāļāļāļĢāļāđāļāļĨāđāļāļāļāļāļīāļāļāļīāđāļĻāļĐ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļīāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļŦāļĄāļēāļĒāļāļāļĢāđāļēāļāļāļēāļĒāļāļąāļāđāļŠāļāļāļāļēāļāļāļ°āđāļāđāļāļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļ°āļāđāļāļāđāļŠāļāđāļāđ āļŦāļĢāļ·āļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĄāļēāļāļ°āđāļāđāļāļāļ§āļāđāļāļāļĩāđāļāļĨāđāļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļ§āļāļāļąāļāđāļāđ
āđāļāļēāļ°āļĨāļķāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ Digital Twin āļāļ·āļāļāļ°āđāļĢ? āļŠāđāļāļāļĨāļĒāļąāļāđāļāļāļąāļāļāļļāļĢāļāļīāļāđāļ 2023
Digital Twin āļŦāļĢāļ·āļāđāļĨāļāļāļđāđāđāļāļāļĢāļ°āļāļāļāļīāļāļīāļāļąāļĨ āļāļ·āļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļģāļĨāļāļāđāļĨāļāļāļēāļĒāļ āļēāļāđāļŦāđāļĄāļēāļāļĒāļđāđāđāļāđāļĨāļāļāļīāļāļīāļāļąāļĨāļŦāļĢāļ·āļāđāļĨāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļ Virtual World āļāļĨāđāļēāļĒāđāļāļąāļ Virtual Reality (VR) āđāļāđāļāđāļāļāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļāļāļŠāļāļāļāđāļ-āļāļĨāļąāļ āđāļŠāļāļāļāļĨāđāļāļ Realtime āļāļģāđāļŦāđāđāļŦāđāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļŦāļĢāļ·āļāļĢāļ°āļāļāļāđāļēāļāđ āļāļāļāļ§āļąāļāļāļļāđāļāđāļĨāļāļāļĢāļīāļ (Physical World) āđāļāđāļŦāļĨāļēāļĒāļĄāļīāļāļīāļĄāļēāļāļĒāļīāđāļāļāļķāđāļ āđāļĨāļāļāļđāđāļāļāļēāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļĨāļāļāļđāđāđāļāļ Digital Twin āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĒāļāļāļāļāđāļāđāđāļāđāļ 2āļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāđāđāļāđ Physical System
Motion & Face Capture āļāļ§āļąāļāļāļĢāļĢāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđāļāļāļāļāļāļēāļāļ
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļŦāļąāļ§āļāđāļāļāļĩāđāļāļāļāļīāļāļāļąāļāļāļĢāļ°āđāļŠāļāļāļāļ āļēāļāļĒāļāļāđ āļāļĩāļāļŦāļāļķāđāļāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļĩāđāļāļģāļĨāļąāļāđāļāđāļēāļāļēāļĒāļāļĒāļđāđāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļāļąāļāļāļķāļāļāļķāļāļāļ°āļāļĢāļąāļ āđāļāļĢāļēāļ°āļ§āđāļēāļāļ·āļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļāļĩāļāļŦāļāđāļēāļāļāļāļ§āļāļāļēāļ āļēāļāļĒāļāļāđāđāļāļĒāļāļąāļāđāļĨāļĒāļāļĩāđāļāļĩāļĒāļ§ āļāļķāđāļāļ āļēāļāļĒāļāļāđāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļąāđāļāļāđāļāļ·āļ You&Me&Me āļŦāļĢāļ·āļ āđāļāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļąāļ āļāļĩāđāđāļāđāļāļąāļāđāļŠāļāļāļ§āļąāļĒāļĢāļļāđāļ āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļĢāļąāļāļŠāļāđāļŠāļāļĒāđāļēāļāļāđāļāļāđāļāļāļ āļŠāļēāļ§āļāđāļāļĒāļ§āļąāļĒāđāļāļĩāļĒāļ 17 āļāļĩ āļĄāļēāđāļāđāļāļāļąāļāđāļŠāļāļāļāļģāđāļāđāļĢāļ·āđāļāļ āļāļķāđāļāļāļāļāļēāļāđāļāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļąāđāļ āļāđāļāļāđāļāļāļāļāđāļāļāđāļŠāļāļāđāļāđāļāļāļāļāļēāđāļāļāļāļąāđāļāļāđāļāļ·āļ āļĒāļđ āđāļĨāļ° āļĄāļĩ āđāļāļĒāļŦāļēāļāļāļāļāļīāđāļĨāđāļ§āļāļēāļĢāļāđāļēāļĒāļāļģāļāļ°āđāļāđāļāļāļēāļĢāļāđāļēāļĒāļāļĩāļĨāļ°āđāļāļĢāļĄāđāļĨāđāļ§āļāļģāļĄāļēāļāļąāļāļāđāļāđāļāđāļēāļŦāļēāļāļąāļ āļŦāļĢāļ·āļāđāļāļĨāļ°āļāļĢāļāļĩāđāļĄāļąāļāļāļ°āļāļģāļāđāļāļ·āļāļāļēāļĢāļāđāļēāļĒāļāđāļēāļāđāļŦāļĨāđāļāļāļāļāļąāļāđāļŠāļāļāļāļĩāļāļāļāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļđāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļ§āđāļēāļĄāļĩāļāļēāđāļāļāļāļĒāļđāđāļāļĢāļīāļāđ āđāļāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļ āļēāļāļĒāļāļāđāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļĩāđāļāļąāđāļāđāļāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāđāđāļāļāļāļīāļāļāļīāđāļĻāļĐāđāļāđāļēāļĄāļēāļāđāļ§āļĒāđāļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļ āļāļģāđāļŦāđāļ āļēāļāļāļĩāđāļāļāļāļĄāļēāļāļąāđāļāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļĢāļīāļ āđāļĨāļ°āđāļāđāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļāļīāļāļĒāđāļēāļāđāļĢāđāļāļĩāđāļāļī āļāļāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļ§āđāļēāļāđāļāļāđāļāļāļāļāļąāđāļ āļĄāļĩāļāļēāđāļāļāļāļĩāđāļāļĨāļēāļāļāļēāļĄāļāļąāļāļāļāļāļĄāļēāļāļĢāļīāļ
10 āļ āļēāļāļĒāļāļāđāļāļĩāđāļāđāļēāļĒāļāļāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāđāļēāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ Motion Capture āđāļāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļ
āļĄāļēāļāļķāļāļāļāļāļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļĒāļāļāļāļāļĢāļđāđāļāļąāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ Motion Capture āļāļąāļāļĄāļēāļāđāļēāļāđāļĨāđāļ§ āđāļāļĢāļēāļ°āļŦāļĨāļēāļĒāđ āļŠāļāļđāļāļīāđāļāđāļāļāđāļēāļāđāļĢāļēāļāļąāđāļāļŦāļąāļāļĄāļēāđāļāđāļāļēāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļāļīāļāļāļĩāđāļāļąāļāļĄāļēāļĒāļīāđāļāļāļķāđāļ āđāļŦāļāļļāļāļĨāļāđāđāļāļĢāļēāļ°āļ§āđāļē āļāđāļ§āļĒāļāđāļāļāļļāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļĢāļēāļāļēāļāđāļģāļĨāļ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāđāļāļāļāļīāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļĩāđāđāļĄāđāļŠāļąāļāļāđāļāļāļĄāļēāļāļāļąāļ āļāļāļāļģāđāļŦāđāļāļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļāđāļ§āļĨāļēāđāļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļĨāļāđāļāđāļāđāļāļāļŠāļĄāļāļ§āļĢ āđāļāđāļĢāļđāđāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļāļāļāļēāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ Motion Capture āļāļĩāđāđāļāđāļēāļĄāļēāļāđāļ§āļĒāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļĨāđāļ§āļāļąāđāļ āļāļĩāļāļŠāļīāđāļāļŦāļāļķāđāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļģāļāļąāļāđāļĄāđāđāļāđāļāļąāļāļāđāļāļ·āļāļāļąāļāđāļŠāļāļāļāļĩāđāļŠāļ§āļĄāļāļāļāļēāļāļāđāļēāļ Motion Capture āđāļāļĢāļēāļ°āļāļ°āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāļĄāļēāļāļāļ§āđāļēāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļāļāļīāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĄāļē āđāļāļĢāļēāļ°āļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļāļāļīāļāļąāđāļ āļŠāļīāđāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄ āļāļļāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāđāļāđāļāļāļēāļĢ āđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļ°āđāļāđāļāļāļąāļ§āļāđāļ§āļĒāđāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļąāđāļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāļāļķāļāļāļēāļĢāļĄāļāđāđāļāđāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļāļĩ āđāļāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāđāļēāļ Motion
Motion Captue x Kids Ranger āļāļāļīāļāļąāļāļīāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļŠāļđāđāļĢāļ°āļāļ Digital
Kids Ranger āļāļēāđāļāđāļāđāļĄāļē Workshops āđāļāļŦāļąāļ§āļāđāļ âMotion Captureâ āļŦāļĢāļ·āļâāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§â āļāļĩāđāļāļīāļĒāļĄāđāļāđāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ āđāļāļĄāđāļĨāļ°Animation āđāļĢāļīāđāļĄāļāļąāđāļāđāļāđāļāļēāļĢ Animate āļāļģāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āđāļāļ·āđāļāļāļāđāļāļŠāļđāđāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļģāļāļ§āļēāļĄāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļĢāļīāļāđāļāđāļēāļŠāļđāđāļĢāļ°āļāļ Digital āļāļĩāđāļŠāļģāļāļąāļāđāļāđāļĄāļĩāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄ Workshop āđāļŦāđāđāļāđāļāđāļāđāļāļāļĨāļāļāđāļāđāļāļēāļāļāļļāļ Motion Suit,Smart Gloves āđāļĨāļ° Face Capture āļāļĩāđāđāļāđāļ Process
