āđāļāļ°āļāļĨāđˆāļ­āļ‡ Unitree Go2 Pro “āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļŠāļļāļ™āļąāļ‚āļ­āļąāļˆāļ‰āļĢāļīāļĒāļ°â€ āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļ”āļĩāđāļ„āđˆāđ€āļ”āļīāļ™āđ„āļ”āđ‰!

āđāļāļ°āļāļĨāđˆāļ­āļ‡ Unitree Go2 Pro “āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļŠāļļāļ™āļąāļ‚āļ­āļąāļˆāļ‰āļĢāļīāļĒāļ°â€ āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļ”āļĩāđāļ„āđˆāđ€āļ”āļīāļ™āđ„āļ”āđ‰!

Unitree Go2 Pro āļ„āļ·āļ­ āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļŠāļļāļ™āļąāļ‚ (Robot Dog) āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— â€œāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļŠāļĩāđˆāļ‚āļē” āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē Quadruped Robot āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļđāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļˆāļĢāļīāļ‡ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļ°āļšāļš AI āđāļĨāļ°āđ€āļ‹āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļ­āļąāļˆāļ‰āļĢāļīāļĒāļ° āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļ â€œāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™â€ āļĄāļĩ 4D LiDAR āļĄāļ­āļ‡āļĢāļ­āļšāļ•āļąāļ§ 360° āđ€āļ”āļīāļ™āđ„āļ”āđ‰āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļžāļ·āđ‰āļ™āđ€āļĢāļĩāļĒāļš

Read more

āđ€āļĨāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļšāļ™āļœāđ‰āļēāļĒāļĩāļ™āļŠāđŒ āļ‰āļšāļąāļšāļŠāļĩāđ„āļĄāđˆāđ„āļŦāļĄāđ‰ By RAY MARK UV

āđ€āļĨāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļšāļ™āļœāđ‰āļēāļĒāļĩāļ™āļŠāđŒ āļ‰āļšāļąāļšāļŠāļĩāđ„āļĄāđˆāđ„āļŦāļĄāđ‰ By RAY MARK UV

āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĨāļēāļĒāļšāļ™āļāļēāļ‡āđ€āļāļ‡āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒāļ­āļēāļˆāđ„āļĄāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŸāļ­āļāļŠāļĩāđ€āļŠāļĄāļ­āđ„āļ›āđāļĨāđ‰āļ§ āļŦāļĨāļēāļĒāđ‚āļĢāļ‡āļ‡āļēāļ™āļœāļĨāļīāļ•āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒāđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ‚āļąāļ”āļœāđ‰āļēāđāļšāļšāļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄ āļĄāļēāđƒāļŠāđ‰ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļĨāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĒāļĩāļ™āļŠāđŒ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĨāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩ āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāđāļŸāļŠāļąāđˆāļ™ āđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģ Laser āļāļēāļ‡āđ€āļāļ‡āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡ āļāļēāļĢāļ—āļģ Laser āļšāļ™āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ„āđˆāļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ• āđāļ•āđˆāļ„āļ·āļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ€āļ­āļ‡ āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āļĄāļ·āļ­āļœāđˆāļēāļ™āļāļĢāļ°āļ”āļēāļĐāļĄāļēāļĨāļ‡āļĨāļ§āļ”āļĨāļēāļĒāļšāļ™āļāļēāļ‡āđ€āļāļ‡āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒāđāļ—āļ™ āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ™āļģāļĒāļĩāļ™āļŠāđŒāļ•āļąāļ§āđ€āļāđˆāļēāļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđƒāļŠāđˆāđƒāļŦāļĄāđˆāļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡ Laser āļāļēāļ‡āđ€āļāļ‡āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒ āļ„āļ·āļ­āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļĨāļģāđāļŠāļ‡āđ€āļĨāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļĒāļīāļ‡āļĨāļ‡āļšāļ™āļœāđ‰āļēāđ€āļ”āļ™āļīāļĄ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļœāđ‰āļēāļ‹āļĩāļ”āļĨāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļāļīāļ”āļĨāļ§āļ”āļĨāļēāļĒāļ•āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ„āļ§āđ‰ āļĨāļģāđāļŠāļ‡āļˆāļ°āđ€āļœāļēāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļœāļīāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āđƒāļĒ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļēāļĢāļŸāļ­āļāļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āļąāļ”āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒ āđāļ•āđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđ„āļ”āđ‰āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļāļ§āđˆāļē āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļ™āļĩāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ

Read more

āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ 3D Scanner āļĄāļĩāđ„āļ§āđ‰āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļ­āļ°āđ„āļĢ ?

āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ 3D Scanner āļĄāļĩāđ„āļ§āđ‰āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļ­āļ°āđ„āļĢ ?

3D Scanner āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ ? 3D Scanner āļ„āļ·āļ­āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļŠāđāļāļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļˆāļĢāļīāļ‡ āđāļĨāđ‰āļ§āđāļ›āļĨāļ‡āļĢāļđāļ›āļĢāđˆāļēāļ‡ āļ‚āļ™āļēāļ” āđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļ­āļ­āļāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™ āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļī (3D Model) āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđ„āļŸāļĨāđŒāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļģāđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ•āđˆāļ­ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ­āļ­āļāđāļšāļš āđāļāđ‰āđ„āļ‚ āļŦāļĢāļ·āļ­āļžāļīāļĄāļžāđŒāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ 3D Printer āđāļšāđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļāļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— Wireless

Read more

āļ‡āļēāļ™āđāļ§āđˆāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļˆāļēāļāļĄāļ·āļ­āļ„āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ† āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ 3D Scanner + 3D Printer

āļ‡āļēāļ™āđāļ§āđˆāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļˆāļēāļāļĄāļ·āļ­āļ„āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ† āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ 3D Scanner + 3D Printer

āļ–āđ‰āļēāđāļ§āđˆāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīâ€Ķ āļ–āļđāļ â€œāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļˆāļēāļāļ•āļąāļ§āļ„āļļāļ“āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ†â€ āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĒāļąāļ‡āđ„āļ‡? āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļŠāđāļāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē āđāļ•āđˆāļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰ “āļ™āļīāđ‰āļ§āļĄāļ·āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡â€ āļĒāļąāļ‡āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļšāļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒāđāļ§āđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰ āļ—āļļāļāļĢāļ­āļĒāđ‚āļ„āđ‰āļ‡ āļ—āļļāļāļĄāļīāļ•āļī āļ–āļđāļāđ€āļāđ‡āļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ”āđ‰āļ§āļĒ 3D Scanner āļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđāļĨāļ°āļ‚āļąāļ”āđ€āļāļĨāļēāđ‚āļ”āļĒāļĄāļ·āļ­āļ„āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āļāđˆāļ­āļ™āļ–āļđāļāļžāļīāļĄāļžāđŒāļ­āļ­āļāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ§āđˆāļ™āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ”āđ‰āļ§āļĒ 3D Printer āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ„āļ·āļ­āđāļ§āđˆāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆ āļžāļ­āļ”āļĩāļāļąāļšāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒ āļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒāđ„āļĄāđˆāļ‹āđ‰āļģāđƒāļ„āļĢ

Read more

8 āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™ “SLAM 100” Lidar 3D Scanner āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđāļāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆ 3 āļĄāļīāļ•āļī #3dscanner #reverseengineering

8 āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™ “SLAM 100”  Lidar 3D Scanner āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđāļāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆ 3 āļĄāļīāļ•āļī #3dscanner #reverseengineering

8 āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļŦāļĨāļąāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ “SLAM 100” Lidar 3D Scanner āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđāļāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™ Reverse Engineer , āļ§āļąāļ”āļ›āļĢāļīāļĄāļēāļ•āļĢāđƒāļ™āđ€āļŠāļīāļ‡āļ­āļļāļ•āļŠāļŦāļāļĢāļĢāļĄ SLAM āļĄāļēāļˆāļēāļ Simultaneous Localisation and Mapping āļĢāļ°āļšāļšāļ—āļģāđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆ3āļĄāļīāļ•āļī āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆ 3āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡

Read more

āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3āļĄāļīāļ•āļī “āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ€āļĢāļ‹āļīāđˆāļ™āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› Vs āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ€āļĢāļ‹āļīāđˆāļ™āļĨāļ‡āļŠāļĩ” āļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ ?

āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3āļĄāļīāļ•āļī “āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ€āļĢāļ‹āļīāđˆāļ™āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› Vs āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ€āļĢāļ‹āļīāđˆāļ™āļĨāļ‡āļŠāļĩ” āļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ ?

āļŦāļĨāļēāļĒ āđ† āļ—āđˆāļēāļ™āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āļ„āļļāđ‰āļ™āđ€āļ„āļĒāļāļąāļšāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļāļąāļ™āļĄāļēāļšāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļŠāđ‰āļ™āļžāļĨāļēāļŠāļ•āļīāļ FDM āļŦāļĢāļ·āļ­ SLA āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĢāļ‹āļīāđˆāļ™ āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŦāļēāđƒāļŠāđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļĒāļļāļ„āļāđˆāļ­āļ™ āđ† āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļžāļīāļĄāļžāđŒ āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ āļ•āļļāđŠāļāļ•āļē āļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ­āļ°āđ„āļŦāļĨāđˆ āļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļ§āļĄāđ„āļ›āļ–āļķāļ‡āļ‡āļēāļ™āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāļāđˆāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ­āļļāļ•āļŠāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ°āļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđˆāļˆāļ°āđƒāļŦāđ‰āļŠāļĩāļŠāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ•āļēāļĄāļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Material āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰

Read more

āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāļ„āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡! āļ”āđ‰āļ§āļĒ 3D Scan & Print | Super Real 3D Mask

āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāļ„āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡! āļ”āđ‰āļ§āļĒ 3D Scan & Print | Super Real 3D Mask

āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļ™āļ™āđˆāļēāļ‚āļ™āļĨāļļāļ! āļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāļ„āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ„āļ›āļ—āļģāđ„āļāļĨāļ–āļķāļ‡āļāļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļ™āđāļĨāđ‰āļ§ ! āļŠāļ·āļšāđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļēāļˆāļēāļāļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļāļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļ™āđ€āļāļīāļ”āļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆāļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ• āļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļÂ â€œREALFACE” āļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ§āļēāļ‡āļ‚āļēāļĒāđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ›āļĩ āļž.āļĻ. 2554 āļĢāđˆāļ§āļĄ 10āļāļ§āđˆāļēāļ›āļĩāđ€āļĨāļĒāļ™āļ° āļĢāļēāļ„āļēāļ„āđˆāļēāļ•āļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļˆāđ‰āļēāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāļ•āļąāļ§āļ™āļĩāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļĩāđˆ 300,000 āđ€āļĒāļ™Â  – 400,000 āđ€āļĒāļ™ (60,000-90,000.-) āđāļĨāđ‰āļ§āđāļ•āđˆāļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ• āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 1 āđ€āļ”āļ·āļ­āļ™ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŪāļ·āļ­āļŪāļēāđƒāļŦāđ‰āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ­āļļāļ•āļŠāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡ āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ āļŦāļēāļāļĒāđ‰āļ­āļ™āļāļĨāļąāļšāđ„āļ›āđƒāļ™āļŠāļĄāļąāļĒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĨāđ‰āļģāļĄāļēāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™

Read more

āđāļ„āđˆāļ–āļļāļ‡āļĄāļ·āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāđ‡āļšāļąāļ™āļ—āļķāļ Mocap āđ„āļ”āđ‰! āđ‚āļŠāļ§āđŒāđ€āļĨāđˆāļ™āļāļĩāļ•āļēāļĢāđŒāļœāđˆāļēāļ™ Rokoko Smart Gloves & Rokoko Coil Pro

āđāļ„āđˆāļ–āļļāļ‡āļĄāļ·āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāđ‡āļšāļąāļ™āļ—āļķāļ  Mocap āđ„āļ”āđ‰! āđ‚āļŠāļ§āđŒāđ€āļĨāđˆāļ™āļāļĩāļ•āļēāļĢāđŒāļœāđˆāļēāļ™ Rokoko Smart Gloves & Rokoko Coil Pro

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ Motion Capture āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āđ†āļĄāļēāļˆāļ°āđ€āļŦāđ‡āļ™āđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļē Mocap āļ™āļąāđ‰āļ™ āļĄāļĩāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāļ•āđˆāļ­āļĒāļ­āļ”āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ‡āļēāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāđ†āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— āđƒāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāđ†āļ§āļ‡āļāļēāļĢ āđ„āļĨāđˆāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™ āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄ āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļŠāļ·āđˆāļ­āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļ­āļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‹āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Mocap āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™ āļĄāļĩāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāļāļēāļĢāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™ āļšāļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āđ€āļ™āđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļī āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒ āļšāļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āđ‚āļŸāļāļąāļŠāļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Facial Mocap āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ­āļēāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ āđāļĨāļ°āļ­āļĩāļāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ‡āļ­āļēāļˆāļ™āļķāļāđ„āļĄāđˆāļ–āļķāļ‡āļāđ‡āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Mocap āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļĄāļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĨāļąāļ āđ€āļŠāđˆāļ™

Read more

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āļžāļīāļĄāļžāđŒāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3āļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļ™āļēāļ” 50āļ‹āļĄ. āļˆāļēāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ RAY600

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āļžāļīāļĄāļžāđŒāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3āļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļ™āļēāļ” 50āļ‹āļĄ. āļˆāļēāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ RAY600

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļžāļīāļĄāļžāđŒāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ 3āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ—āļēāļ‡ Me-dee (Me Premium) āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ„āļĄāđˆāļ™āļēāļ™āļĄāļēāļ™āļĩāđ‰ āđāļ­āļ”āđ€āļĨāļĒāļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āļžāļīāļĄāļžāđŒāļŠāļ§āļĒ āđ† āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™ āđ†āļĢāļąāļšāļŠāļĄāļāļąāļ™ ! āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‡āļēāļ™āļžāļīāļĄāļžāđŒāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3āļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāļ–āļķāļ‡ 50āđ€āļ‹āļ™āļ•āļīāđ€āļĄāļ•āļĢ āļžāļīāļĄāļžāđŒāļāļĨāļ§āļ‡ āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāļžāļīāļĄāļžāđŒāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” 27āļŠāļąāđˆāļ§āđ‚āļĄāļ‡ āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ„āļĄāļŠāļąāļ”āļ‚āļ™āļēāļ”āđ„āļŦāļ™āđ„āļ›āļĢāļąāļšāļŠāļĄāļāļąāļ™āđ€āļĨāļĒ ! āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰āļžāļīāļĄāļžāđŒāļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļļāđˆāļ™ Ray600 āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3āļĄāļīāļ•āļīāļĢāļ°āļšāļš SLA (Stereolithography)

Read more

āļŠāļ°āļšāļąāļ”āļ„āļĢāļĩāāļžāļēāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāđƒāļ•āđ‰āļ™āđ‰āļģāļ”āļīāļŠāļ™āļĩāđˆāļĒāđŒāđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡â€˜The Little Mermaid’

āļŠāļ°āļšāļąāļ”āļ„āļĢāļĩāāļžāļēāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāđƒāļ•āđ‰āļ™āđ‰āļģāļ”āļīāļŠāļ™āļĩāđˆāļĒāđŒāđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡â€˜The Little Mermaid’

āđ€āļˆāđ‰āļēāļŦāļāļīāļ‡āļ”āļīāļŠāļ™āļĩāļĒāđŒāļāļĨāļąāļšāļĄāļēāļ—āļ§āļ‡āļšāļąāļ™āļĨāļąāļ‡āļāđŒāļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ â€˜The Little Mermaid’ āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™ Live Action āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĢāļĩāđ€āļĄāļ„āļĄāļēāļˆāļēāļ Animation āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ Studio’s OscarÂŪ-Winning Animated Musical Classic āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™ Animation  āđƒāļ™āđƒāļˆāļŦāļĨāļēāļĒāđ†āļ„āļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ āļēāļžāđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļ™āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™āļ—āļģāđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļĄāļēāļāđ€āļĨāļĒāļ—āļĩāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļ­āļāļˆāļēāļāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđ€āļžāļĨāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļĨāđ‰āļ§ āļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāļāļēāļĢāļžāļēāļœāļđāđ‰āļŠāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļąāđ‰āļ‡āđ‚āļĨāļāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļšāļ™āļšāļāđāļĨāļ°āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāđāļŦāđˆāļ‡āļˆāļīāļ™āļ•āļ™āļēāļāļēāļĢāđƒāļ•āđ‰āļ™āđ‰āļģāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļĢāļēāļ§āļāļąāļšāļ āļēāļžāļ§āļēāļ”āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ™āļēāļ‡āđ€āļ‡āļ·āļ­āļ āļ›āļđāļĢāđ‰āļ­āļ‡āđ€āļžāļĨāļ‡āđāļĨāļ°āļ™āļ Scuttle āļ”āļģāļ™āđ‰āļģāļ—āļĩāđˆāļžāļđāļ”āđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāđƒāļ•āđ‰āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļ°āđ€āļĨāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļšāļšāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ‚āļ”āļĒ ‘Tim

Read more

‘Mocap’āļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄ | How Motion Capture Works in Game Development

‘Mocap’āļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄ | How Motion Capture Works in Game Development

Mocap/Motion Capture āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāđƒāļ™āļ āļēāļĐāļēāđ„āļ—āļĒāļ§āđˆāļē “āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§” āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡ Movment , Feeling āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļš 3D Digital āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļĄāļąāļāļˆāļ°āļ„āļļāđ‰āļ™āđ€āļ„āļĒāļāļąāļšāļŦāļ™āļąāļ‡,āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™ āļ•āđˆāļ­āļĄāļēāļĄāļĩāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Mocap āđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ­āļ·āđˆāļ™āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļļāļ™āļąāļ‚ āļĄāđ‰āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‰āļēāļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđāļĨāļ°āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļĒāļąāļāļĐāđŒāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļāļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļžāļĢāđˆāļŦāļĨāļēāļĒāđāļĨāđ‰āļ§āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđ€āļāļĄāļāđ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļĨāļēāļ”āļ•āđˆāļ­āļĄāļēāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āđ‚āļĨāđ‚āļ™āļĒāļĩ Mocap āđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ,āļ§āļĩāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļāļąāļšāļāļĨāļļāđˆāļĄāļĨāļđāļāļ„āđ‰āļēāđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĩāļāļ”āđ‰āļ§āļĒ āđƒāļ™āļ•āļĨāļēāļ”āđ€āļāļĄ Game Development āļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Mocap

Read more

āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ Mocap āđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ Avatar āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāđāļ•āđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ “āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ”

āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ Mocap āđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ Avatar āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāđāļ•āđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ “āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ”

āđƒāļ™āļ›āļĩ 2009 āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ Avatar  āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ‰āļēāļĒāļēāļ§āđˆāļē “āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§ āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡ ” āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āļāļģāļāļąāļš James Cameron āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļ™āļĩāđ‰āļ§āđˆāļē“Performance Capture” āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ™āļąāđ‰āļ™āļ–āļ·āļ­āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ 3āļĄāļīāļ•āļī āļāļēāļĢāļąāļ™āļ•āļĩāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļ­āļŠāļāļēāļĢāđŒāđƒāļ™āļŠāļēāļ‚āļēāļ§āļīāļŠāđˆāļ§āļĨāđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāđ‡āļāļ•āđŒÂ  āļ‚āļ­āļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āļĄāļĩāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļŠāļĄāļąāļĒāļ™āļąāđ‰āļ™āļšāļ­āļāđ€āļĨāļĒāļ§āđˆāļēāļ āļēāļžāļŠāļ§āļĒāļ•āļēāđāļ•āļāļ‚āļ™āļēāļ”āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļš Photorealistic 3D āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĨāļāđƒāļ™āļ‰āļēāļāļŦāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” āļ•āļĨāļ­āļ”āļˆāļ™āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāđ‰āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ—āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļģ Performance Capture āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āđƒāļŦāļāđˆāđ‚āļ•āđāļĨāļ°āļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™

Read more

Motion capture : āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļˆāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ

Motion capture : āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļˆāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ

Motion capture (mo-cap)  āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĄāļēāļĒāļ§āđˆāļē “āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§â€ āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļģāļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄ āļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™3āļĄāļīāļ•āļī Animation āļŦāļ™āļąāļ‡āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļŠāđˆāļŠāļļāļ” Motion Suit āđƒāļ™āļŠāļļāļ”āļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ‹āđ‡āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļ•āļēāļĄāļˆāļļāļ”āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āđˆāļēāļ™āđāļĨāļ°āđāļ›āļĨāļ‡āļ„āđˆāļēāļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āļŠāļđāđˆāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļšāļ™āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļ™āļĄāļĩāļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āļ”āļđāļĨāļ°āļĄāļļāļ™āļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢ Animate (āļˆāļąāļ”āļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡) āđ€āļ­āļ‡ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ­āļĢāļīāļĒāļšāļ—āļ—āļąāđ‰āļ‡āļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒāđāļĨāļ°āđƒāļšāļŦāļ™āđ‰āļē āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļ‚āļ­āļ‡ Mocap āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ›āļĩ 1878 āļāļąāļšāļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Eadweard

Read more

Rokoko Sensor Fusion 2.0 āļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ—āđ€āļŸāļīāļĢāđŒāļĄāđāļ§āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ„āļĨāļēāļ”āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ™āđ‰āļ­āļĒāļĨāļ‡

Rokoko Sensor Fusion 2.0 āļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ—āđ€āļŸāļīāļĢāđŒāļĄāđāļ§āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ„āļĨāļēāļ”āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ™āđ‰āļ­āļĒāļĨāļ‡

Rokoko Smartsuit Pro2 āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ„āļ›āļ­āļĩāļāļ‚āļąāđ‰āļ™ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ—āđ€āļŸāļīāļĢāđŒāļĄāđāļ§āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļąāļāļĐāļēāđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢāļ āļēāļžāđāļĄāđˆāđ€āļŦāļĨāđ‡āļāđƒāļŦāđ‰āļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļŸāļīāļĢāđŒāļĄāđāļ§āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāļĄāļēāđƒāļŦāļĄāđˆāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļŠāļ·āđˆāļ­āļ§āđˆāļē Sensor Fusion 2.0 āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ—āđ„āļ”āđ‰āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Rokoko Smartsuit Pro2 āļ—āļļāļāļĢāļēāļĒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļĄāļĩāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ—āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ āđ€āļĢāļēāđ„āļ›āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļˆāļēāļāļ§āļĩāļ”āļĩāđ‚āļ­āļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĨāļĒāļ„āļĢāļąāļš ðŸ‘‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļŸāļīāļĢāđŒāļĄāđāļ§āļĢāđŒāļ•āļąāļ§āđƒāļŦāļĄāđˆāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļŠāļđāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ–āļķāļ‡ 24% āđ‚āļ”āļĒāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢāļ āļēāļžāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļĄāđˆāđ€āļŦāļĨāđ‡āļāđƒāļŦāđ‰āļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™ ðŸ’Š āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāđ‰āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļīāđˆāļ‡ āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™

Read more

Motion Capture āļ•āļąāļ§āļŠāđˆāļ§āļĒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļ”āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆ Creator āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰!

Motion Capture āļ•āļąāļ§āļŠāđˆāļ§āļĒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļ”āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆ Creator āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰!

Motion Capture (āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļĒāđ† āļ„āļ™āđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē MOcap) āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒāļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđāļ›āļĨāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§ āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļāļąāļšāļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļœāđˆāļēāļ™āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļāļĢāļēāļŸāļŸāļīāļ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāļāļēāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ™āļąāđ‰āļ™ āđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļĢāļ§āļĄāđ„āļ›āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļīāđ‰āļ§ āđƒāļšāļŦāļ™āđ‰āļē āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ”āđ‰āļ§āļĒ āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒ 2 āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļŦāļĨāļąāļāđ† āļ„āļ·āļ­ 1. Optical Mocap : āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļŠāļ™āļīāļ”āļžāļīāđ€āļĻāļĐ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļšāļ™āļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒāļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āđāļŠāļ‡āđ„āļ”āđ‰ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļēāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ”āļ§āļ‡āđ„āļŸāļ—āļĩāđˆāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāđ„āļ”āđ‰

Read more

āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Digital Twin āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ? āļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāļĒāļąāļ‡āđ„āļ‡āļāļąāļšāļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆāđƒāļ™ 2023

āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Digital Twin āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ? āļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāļĒāļąāļ‡āđ„āļ‡āļāļąāļšāļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆāđƒāļ™ 2023

Digital Twin āļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļĨāļāļ„āļđāđˆāđāļāļ”āļĢāļ°āļšāļšāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ āļ„āļ·āļ­āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āđ‚āļĨāļāļāļēāļĒāļ āļēāļžāđƒāļŦāđ‰āļĄāļēāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™ Virtual World āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāđ†āļāļąāļš Virtual Reality (VR) āđāļ•āđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āđ„āļ›-āļāļĨāļąāļš āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāđāļšāļš Realtime āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļ°āļšāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļˆāļĢāļīāļ‡ (Physical World) āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāļĄāļīāļ•āļīāļĄāļēāļāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ‚āļĨāļāļ„āļđāđˆāļ‚āļ™āļēāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļĨāļāļ„āļđāđˆāđāļāļ” Digital Twin āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļĒāļāļ­āļ­āļāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ Physical System

Read more

Motion & Face Capture āļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ™āļēāļ„āļ•

Motion & Face Capture āļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ™āļēāļ„āļ•

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļ™āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ™āļĩāđ‰āļ‚āļ­āļ­āļīāļ™āļāļąāļšāļāļĢāļ°āđāļŠāļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒ āļ­āļĩāļāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļģāļĨāļąāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ‰āļēāļĒāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™āļāļąāļ™āļ™āļķāļ”āļ™āļķāļ‡āļ™āļ°āļ„āļĢāļąāļš āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļ§āđˆāļēāļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļžāļĨāļīāļāļ­āļĩāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļ‡āļāļēāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāđ„āļ—āļĒāļāļąāļ™āđ€āļĨāļĒāļ—āļĩāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļāđ‡āļ„āļ·āļ­ You&Me&Me āļŦāļĢāļ·āļ­ āđ€āļ˜āļ­āļāļąāļšāļ‰āļąāļ™āļāļąāļšāļ‰āļąāļ™ āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āļ§āļąāļĒāļĢāļļāđˆāļ™ āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āđˆāļēāļĢāļąāļāļŠāļ”āđƒāļŠāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļšāļ›āļ­ āļŠāļēāļ§āļ™āđ‰āļ­āļĒāļ§āļąāļĒāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡ 17 āļ›āļĩ āļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āļ™āļģāđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļšāļ—āļšāļēāļ—āđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™ āļ™āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļšāļ›āļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđāļŠāļ”āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļšāļ—āļāļēāđāļāļ”āļ™āļąāđ‰āļ™āļāđ‡āļ„āļ·āļ­ āļĒāļđ āđāļĨāļ° āļĄāļĩ āđ‚āļ”āļĒāļŦāļēāļāļ›āļāļ•āļīāđāļĨāđ‰āļ§āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļģāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļĩāļĨāļ°āđ€āļŸāļĢāļĄāđāļĨāđ‰āļ§āļ™āļģāļĄāļēāļ•āļąāļ”āļ•āđˆāļ­āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŦāļēāļāļąāļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļ™āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļąāļāļˆāļ°āļ—āļģāļāđ‡āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļŦāļĨāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āļ­āļĩāļāļ„āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ”āļđāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļ§āđˆāļēāļĄāļĩāļāļēāđāļāļ”āļ­āļĒāļđāđˆāļˆāļĢāļīāļ‡āđ† āđāļ•āđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļ™āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ™āļĩāđ‰āļ™āļąāđ‰āļ™āđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ• āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāļĄāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ•āļī āļˆāļ™āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļ§āđˆāļēāļ™āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļšāļ›āļ­āļ™āļąāđ‰āļ™ āļĄāļĩāļāļēāđāļāļ”āļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāļēāļ™āļ•āļēāļĄāļāļąāļ™āļ­āļ­āļāļĄāļēāļˆāļĢāļīāļ‡

Read more

10 āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāļ—āļĩāđˆāļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļ­āļ”āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Motion Capture āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”

10 āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāļ—āļĩāđˆāļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļ­āļ”āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Motion Capture āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”

āļĄāļēāļ–āļķāļ‡āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļ„āļ‡āļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Motion Capture āļāļąāļ™āļĄāļēāļšāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļŦāļĨāļēāļĒāđ† āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āđƒāļ™āļšāđ‰āļēāļ™āđ€āļĢāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āļŦāļąāļ™āļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļŠāļ™āļīāļ”āļ™āļĩāđ‰āļāļąāļ™āļĄāļēāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļŦāļ•āļļāļœāļĨāļāđ‡āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļ§āđˆāļē āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ•āđ‰āļ™āļ—āļļāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļēāļ„āļēāļ•āđˆāļģāļĨāļ‡ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļŠāļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļĄāļēāļāļ™āļąāļ āļˆāļ™āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļ”āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļĨāļ‡āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰āļžāļ­āļŠāļĄāļ„āļ§āļĢ āđāļ•āđˆāļĢāļđāđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ™āļ­āļāļˆāļēāļāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Motion Capture āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđāļĨāđ‰āļ§āļ™āļąāđ‰āļ™ āļ­āļĩāļāļŠāļīāđˆāļ‡āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāđ„āļĄāđˆāđāļžāđ‰āļāļąāļ™āļāđ‡āļ„āļ·āļ­āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āļœāđˆāļēāļ™ Motion Capture āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ›āļāļ•āļīāđ€āļ›āđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļē āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ›āļāļ•āļīāļ™āļąāđ‰āļ™ āļŠāļīāđˆāļ‡āđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄ āļŠāļļāļ”āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļ‡āļāļēāļĢ āđāļĨāļ°āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ”āļĩ āđāļ•āđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāđˆāļēāļ™ Motion

Read more

Motion Captue x Kids Ranger āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļŠāļđāđˆāļĢāļ°āļšāļš Digital

Motion Captue x Kids Ranger āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļŠāļđāđˆāļĢāļ°āļšāļš Digital

Kids Ranger āļžāļēāđ€āļ”āđ‡āļāđ†āļĄāļē Workshops āđƒāļ™āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­ â€œMotion Capture” āļŦāļĢāļ·āļ­â€āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§â€ āļ—āļĩāđˆāļ™āļīāļĒāļĄāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°Animation āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļēāļĢ Animate āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™āļŠāļđāđˆāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ™āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļĢāļ°āļšāļš Digital āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ Workshop āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ”āđ‡āļāđ„āļ”āđ‰āļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļŠāļļāļ” Motion Suit,Smart Gloves āđāļĨāļ° Face Capture āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™ Process

Read more