āļĄāļ·āļ­āđƒāļŦāļĄāđˆāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđāļĢāļ āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ‚āļ„āļĢāļ‡āđ€āļ›āļīāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļ›āļīāļ”āļ”āļĩāļāļ§āđˆāļē ?

āļĄāļ·āļ­āđƒāļŦāļĄāđˆāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđāļĢāļ āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ‚āļ„āļĢāļ‡āđ€āļ›āļīāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļ›āļīāļ”āļ”āļĩāļāļ§āđˆāļē ?

āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļĢāļ āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļģāļĨāļąāļ‡āđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļĢāļļāđˆāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđƒāļ™āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļĨāļēāļ” āļ„āļļāļ“āļ­āļēāļˆāļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļēāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļšāļēāļ‡āļĢāļļāđˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļšāļš “āđ‚āļ„āļĢāļ‡āđ€āļ›āļīāļ” (Open Frame)” āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļšāļēāļ‡āļĢāļļāđˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļšāļš “āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļ›āļīāļ” (Enclosed)” āļˆāļ™āđ€āļāļīāļ”āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ§āđˆāļē āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ­āļ‡āđāļšāļšāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđāļšāļšāđ„āļŦāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡ āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ­āļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļ™ āđāļ•āđˆāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡āļ•āđˆāļ­āļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļ‡āļēāļ™āļžāļīāļĄāļžāđŒ āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļš āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§

Read more

3DD Workshop For Kids āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđƒāļ™āļāļąāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ 3D Printer

3DD Workshop For Kids āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđƒāļ™āļāļąāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ 3D Printer

āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ 3D Printing āđāļšāļšāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ‡āđˆāļēāļĒ āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļāđ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ„āļ”āđ‰ āļ āļēāļĒāđƒāļ™ Workshop āļ™āļĩāđ‰ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3D āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāđāļĨāļ°āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāđ„āļŸāļĨāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļžāļīāļĄāļžāđŒ āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļĒāļ­āļ”āļ™āļīāļĒāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ MakerWorld āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āđ‰āļ™āļŦāļē āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđƒāļŦāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļŠāļ­āļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ AI āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3D āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāđāļĨāļ°āļ•āđˆāļ­āļĒāļ­āļ”āļ‡āļēāļ™ Creator āđ„āļ”āđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒāļ‚āļķāđ‰āļ™

Read more

āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ Resin āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļžāļīāļĄāļžāđŒāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ„āļŦāļ™ ? SLA 3D Printer

āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ Resin āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļžāļīāļĄāļžāđŒāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ„āļŦāļ™ ? SLA 3D Printer

āļ­āļĩāļāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3āļĄāļīāļ•āļī āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ„āļĄāđˆāđāļžāđ‰ Bambu Lab āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļĒ āđ† āļ„āļ™āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļ āļ™āļąāđˆāļ™āļāđ‡āļ„āļ·āļ­ SLA 3D Printer āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3āļĄāļīāļ•āļī āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĢāļ‹āļīāđˆāļ™ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĢāļ‹āļīāđˆāļ™ (SLA, DLP, LCD) āļĄāļĩāļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļŦāļĨāļąāļāļ„āļ·āļ­ āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļŠāļđāļ‡āļĄāļēāļ (High Resolution)

Read more

āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļĢāļ‹āļīāļ™ (Resin) āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ‡āļēāļ™? āļĢāļ§āļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļĢāļ‹āļīāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļđāđ‰

āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļĢāļ‹āļīāļ™ (Resin) āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ‡āļēāļ™? āļĢāļ§āļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļĢāļ‹āļīāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļđāđ‰

āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļī (3D Printer) āļĢāļ°āļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŦāļĨāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ SLA, DLP āđāļĨāļ° LCD āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļīāļĒāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļēāļ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļīāļĄāļžāđŒāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ„āļĄāļŠāļąāļ”āđāļĨāļ°āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āđ€āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ™āļĩāļĒāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļāļ§āđˆāļēāļĢāļ°āļšāļšāļ‰āļĩāļ”āļžāļĨāļēāļŠāļ•āļīāļ (FDM) āđāļ•āđˆāļŠāļīāđˆāļ‡āļŠāļģāļ„āļąāļāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļāļģāļŦāļ™āļ”āļ§āđˆāļēāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ­āļ­āļāļĄāļēāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰ “āđ€āļĢāļ‹āļīāļ™” (Resin) āđƒāļŦāđ‰āļ•āļĢāļ‡āļāļąāļšāļˆāļļāļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āđƒāļ™āļšāļ—āļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļĩāđ‰ āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āļžāļēāđ„āļ›āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļ‹āļīāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļī

Read more

āđāļāļ°āļāļĨāđˆāļ­āļ‡+āļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļ‡āļēāļ™āļžāļīāļĄāļžāđŒāļˆāļēāļ Bambu Lab A2L Combo āđƒāļŦāļāđˆāļāļ§āđˆāļēāđ€āļ”āļīāļĄ 105%

āđāļāļ°āļāļĨāđˆāļ­āļ‡+āļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļ‡āļēāļ™āļžāļīāļĄāļžāđŒāļˆāļēāļ Bambu Lab A2L Combo āđƒāļŦāļāđˆāļāļ§āđˆāļēāđ€āļ”āļīāļĄ 105%

āļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒāđ€āļ”āļīāļĄ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāđ‰āļĄāļēāđƒāļŦāļāđˆāļˆāļļāļ Â Bambu Lab āļ•āļĢāļ°āļāļđāļĨ A Series āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļ™āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆ A2L Combo ! āļžāļīāļĄāļžāđŒāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāļāļ§āđˆāļēāđ€āļ”āļīāļĄāļ–āļķāļ‡ 330 x 320 x 325 āļĄāļĄ.! āļ­āļĒāļēāļāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđƒāļŦāļāđˆ āđƒāļŠāđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒ āļŦāđ‰āļēāļĄāļžāļĨāļēāļ” ! Bambu Lab A2L

Read more

āđ€āļāđ‡āļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ§āļąāļ”āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļŸāļĨāđŒ Point Cloud āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāļŦāļĨāļąāļāļ™āļēāļ—āļĩ ?? #Raven 3D Scanner

āđ€āļāđ‡āļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ§āļąāļ”āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļŸāļĨāđŒ Point Cloud āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāļŦāļĨāļąāļāļ™āļēāļ—āļĩ ?? #Raven 3D Scanner

Raven 3D Scanner āļˆāļēāļ 3DMakerpro āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđāļāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāđāļĨāļ°āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ LiDAR Scanning āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ„āļŸāļĨāđŒ Point Cloud āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģ āļŠāđˆāļ§āļĒāļĨāļ”āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļŦāļ™āđ‰āļēāļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āđ€āļāđ‡āļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‡āļēāļ™āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ āļ‡āļēāļ™āļāđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ āļ‡āļēāļ™āļ­āļ™āļļāļĢāļąāļāļĐāđŒāđ‚āļšāļĢāļēāļ“āļŠāļ–āļēāļ™ āļ‡āļēāļ™āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ­āļēāļ„āļēāļĢ āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Digital Twin āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāđāļāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āļ™āļģāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ•āđˆāļ­āđƒāļ™āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒ CAD,

Read more

āđāļāļ°āļāļĨāđˆāļ­āļ‡ Unitree Go2 Pro “āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļŠāļļāļ™āļąāļ‚āļ­āļąāļˆāļ‰āļĢāļīāļĒāļ°â€ āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļ”āļĩāđāļ„āđˆāđ€āļ”āļīāļ™āđ„āļ”āđ‰!

āđāļāļ°āļāļĨāđˆāļ­āļ‡ Unitree Go2 Pro “āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļŠāļļāļ™āļąāļ‚āļ­āļąāļˆāļ‰āļĢāļīāļĒāļ°â€ āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļ”āļĩāđāļ„āđˆāđ€āļ”āļīāļ™āđ„āļ”āđ‰!

Unitree Go2 Pro āļ„āļ·āļ­ āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļŠāļļāļ™āļąāļ‚ (Robot Dog) āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— â€œāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļŠāļĩāđˆāļ‚āļē” āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē Quadruped Robot āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļđāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļˆāļĢāļīāļ‡ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļ°āļšāļš AI āđāļĨāļ°āđ€āļ‹āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļ­āļąāļˆāļ‰āļĢāļīāļĒāļ° āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļ â€œāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™â€ āļĄāļĩ 4D LiDAR āļĄāļ­āļ‡āļĢāļ­āļšāļ•āļąāļ§ 360° āđ€āļ”āļīāļ™āđ„āļ”āđ‰āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļžāļ·āđ‰āļ™āđ€āļĢāļĩāļĒāļš

Read more

āđ€āļĨāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļšāļ™āļœāđ‰āļēāļĒāļĩāļ™āļŠāđŒ āļ‰āļšāļąāļšāļŠāļĩāđ„āļĄāđˆāđ„āļŦāļĄāđ‰ By RAY MARK UV

āđ€āļĨāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļšāļ™āļœāđ‰āļēāļĒāļĩāļ™āļŠāđŒ āļ‰āļšāļąāļšāļŠāļĩāđ„āļĄāđˆāđ„āļŦāļĄāđ‰ By RAY MARK UV

āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĨāļēāļĒāļšāļ™āļāļēāļ‡āđ€āļāļ‡āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒāļ­āļēāļˆāđ„āļĄāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŸāļ­āļāļŠāļĩāđ€āļŠāļĄāļ­āđ„āļ›āđāļĨāđ‰āļ§ āļŦāļĨāļēāļĒāđ‚āļĢāļ‡āļ‡āļēāļ™āļœāļĨāļīāļ•āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒāđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ‚āļąāļ”āļœāđ‰āļēāđāļšāļšāļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄ āļĄāļēāđƒāļŠāđ‰ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļĨāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĒāļĩāļ™āļŠāđŒ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĨāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩ āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāđāļŸāļŠāļąāđˆāļ™ āđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģ Laser āļāļēāļ‡āđ€āļāļ‡āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡ āļāļēāļĢāļ—āļģ Laser āļšāļ™āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ„āđˆāļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ• āđāļ•āđˆāļ„āļ·āļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ€āļ­āļ‡ āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āļĄāļ·āļ­āļœāđˆāļēāļ™āļāļĢāļ°āļ”āļēāļĐāļĄāļēāļĨāļ‡āļĨāļ§āļ”āļĨāļēāļĒāļšāļ™āļāļēāļ‡āđ€āļāļ‡āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒāđāļ—āļ™ āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ™āļģāļĒāļĩāļ™āļŠāđŒāļ•āļąāļ§āđ€āļāđˆāļēāļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđƒāļŠāđˆāđƒāļŦāļĄāđˆāļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡ Laser āļāļēāļ‡āđ€āļāļ‡āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒ āļ„āļ·āļ­āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļĨāļģāđāļŠāļ‡āđ€āļĨāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļĒāļīāļ‡āļĨāļ‡āļšāļ™āļœāđ‰āļēāđ€āļ”āļ™āļīāļĄ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļœāđ‰āļēāļ‹āļĩāļ”āļĨāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļāļīāļ”āļĨāļ§āļ”āļĨāļēāļĒāļ•āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ„āļ§āđ‰ āļĨāļģāđāļŠāļ‡āļˆāļ°āđ€āļœāļēāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļœāļīāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āđƒāļĒ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļēāļĢāļŸāļ­āļāļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āļąāļ”āļĒāļĩāļ™āļŠāđŒ āđāļ•āđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđ„āļ”āđ‰āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļāļ§āđˆāļē āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļ™āļĩāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ

Read more

āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ 3D Scanner āļĄāļĩāđ„āļ§āđ‰āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļ­āļ°āđ„āļĢ ?

āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ 3D Scanner āļĄāļĩāđ„āļ§āđ‰āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļ­āļ°āđ„āļĢ ?

3D Scanner āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ ? 3D Scanner āļ„āļ·āļ­āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļŠāđāļāļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļˆāļĢāļīāļ‡ āđāļĨāđ‰āļ§āđāļ›āļĨāļ‡āļĢāļđāļ›āļĢāđˆāļēāļ‡ āļ‚āļ™āļēāļ” āđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļ­āļ­āļāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™ āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļī (3D Model) āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđ„āļŸāļĨāđŒāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļģāđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ•āđˆāļ­ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ­āļ­āļāđāļšāļš āđāļāđ‰āđ„āļ‚ āļŦāļĢāļ·āļ­āļžāļīāļĄāļžāđŒāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ 3D Printer āđāļšāđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļāļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— Wireless

Read more

āļ‡āļēāļ™āđāļ§āđˆāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļˆāļēāļāļĄāļ·āļ­āļ„āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ† āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ 3D Scanner + 3D Printer

āļ‡āļēāļ™āđāļ§āđˆāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļˆāļēāļāļĄāļ·āļ­āļ„āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ† āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ 3D Scanner + 3D Printer

āļ–āđ‰āļēāđāļ§āđˆāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīâ€Ķ āļ–āļđāļ â€œāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļˆāļēāļāļ•āļąāļ§āļ„āļļāļ“āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ†â€ āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĒāļąāļ‡āđ„āļ‡? āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļŠāđāļāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē āđāļ•āđˆāļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰ “āļ™āļīāđ‰āļ§āļĄāļ·āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡â€ āļĒāļąāļ‡āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļšāļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒāđāļ§āđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰ āļ—āļļāļāļĢāļ­āļĒāđ‚āļ„āđ‰āļ‡ āļ—āļļāļāļĄāļīāļ•āļī āļ–āļđāļāđ€āļāđ‡āļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ”āđ‰āļ§āļĒ 3D Scanner āļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđāļĨāļ°āļ‚āļąāļ”āđ€āļāļĨāļēāđ‚āļ”āļĒāļĄāļ·āļ­āļ„āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āļāđˆāļ­āļ™āļ–āļđāļāļžāļīāļĄāļžāđŒāļ­āļ­āļāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ§āđˆāļ™āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ”āđ‰āļ§āļĒ 3D Printer āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ„āļ·āļ­āđāļ§āđˆāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆ āļžāļ­āļ”āļĩāļāļąāļšāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒ āļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒāđ„āļĄāđˆāļ‹āđ‰āļģāđƒāļ„āļĢ

Read more

8 āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™ “SLAM 100” Lidar 3D Scanner āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđāļāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆ 3 āļĄāļīāļ•āļī #3dscanner #reverseengineering

8 āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™ “SLAM 100”  Lidar 3D Scanner āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđāļāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆ 3 āļĄāļīāļ•āļī #3dscanner #reverseengineering

8 āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļŦāļĨāļąāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ “SLAM 100” Lidar 3D Scanner āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđāļāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™ Reverse Engineer , āļ§āļąāļ”āļ›āļĢāļīāļĄāļēāļ•āļĢāđƒāļ™āđ€āļŠāļīāļ‡āļ­āļļāļ•āļŠāļŦāļāļĢāļĢāļĄ SLAM āļĄāļēāļˆāļēāļ Simultaneous Localisation and Mapping āļĢāļ°āļšāļšāļ—āļģāđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆ3āļĄāļīāļ•āļī āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆ 3āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡

Read more

āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3āļĄāļīāļ•āļī “āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ€āļĢāļ‹āļīāđˆāļ™āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› Vs āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ€āļĢāļ‹āļīāđˆāļ™āļĨāļ‡āļŠāļĩ” āļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ ?

āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3āļĄāļīāļ•āļī “āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ€āļĢāļ‹āļīāđˆāļ™āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› Vs āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ€āļĢāļ‹āļīāđˆāļ™āļĨāļ‡āļŠāļĩ” āļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ ?

āļŦāļĨāļēāļĒ āđ† āļ—āđˆāļēāļ™āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āļ„āļļāđ‰āļ™āđ€āļ„āļĒāļāļąāļšāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļāļąāļ™āļĄāļēāļšāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļŠāđ‰āļ™āļžāļĨāļēāļŠāļ•āļīāļ FDM āļŦāļĢāļ·āļ­ SLA āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĢāļ‹āļīāđˆāļ™ āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŦāļēāđƒāļŠāđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļĒāļļāļ„āļāđˆāļ­āļ™ āđ† āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļžāļīāļĄāļžāđŒ āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ āļ•āļļāđŠāļāļ•āļē āļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ­āļ°āđ„āļŦāļĨāđˆ āļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļ§āļĄāđ„āļ›āļ–āļķāļ‡āļ‡āļēāļ™āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāļāđˆāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ­āļļāļ•āļŠāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ°āļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđˆāļˆāļ°āđƒāļŦāđ‰āļŠāļĩāļŠāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ•āļēāļĄāļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Material āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰

Read more

āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāļ„āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡! āļ”āđ‰āļ§āļĒ 3D Scan & Print | Super Real 3D Mask

āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāļ„āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡! āļ”āđ‰āļ§āļĒ 3D Scan & Print | Super Real 3D Mask

āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļ™āļ™āđˆāļēāļ‚āļ™āļĨāļļāļ! āļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāļ„āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ„āļ›āļ—āļģāđ„āļāļĨāļ–āļķāļ‡āļāļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļ™āđāļĨāđ‰āļ§ ! āļŠāļ·āļšāđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļēāļˆāļēāļāļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļāļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļ™āđ€āļāļīāļ”āļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆāļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ• āļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļÂ â€œREALFACE” āļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ§āļēāļ‡āļ‚āļēāļĒāđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ›āļĩ āļž.āļĻ. 2554 āļĢāđˆāļ§āļĄ 10āļāļ§āđˆāļēāļ›āļĩāđ€āļĨāļĒāļ™āļ° āļĢāļēāļ„āļēāļ„āđˆāļēāļ•āļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļˆāđ‰āļēāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāļ•āļąāļ§āļ™āļĩāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļĩāđˆ 300,000 āđ€āļĒāļ™Â  – 400,000 āđ€āļĒāļ™ (60,000-90,000.-) āđāļĨāđ‰āļ§āđāļ•āđˆāļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ• āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 1 āđ€āļ”āļ·āļ­āļ™ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŪāļ·āļ­āļŪāļēāđƒāļŦāđ‰āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ­āļļāļ•āļŠāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡ āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ āļŦāļēāļāļĒāđ‰āļ­āļ™āļāļĨāļąāļšāđ„āļ›āđƒāļ™āļŠāļĄāļąāļĒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĨāđ‰āļģāļĄāļēāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™

Read more

āđāļ„āđˆāļ–āļļāļ‡āļĄāļ·āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāđ‡āļšāļąāļ™āļ—āļķāļ Mocap āđ„āļ”āđ‰! āđ‚āļŠāļ§āđŒāđ€āļĨāđˆāļ™āļāļĩāļ•āļēāļĢāđŒāļœāđˆāļēāļ™ Rokoko Smart Gloves & Rokoko Coil Pro

āđāļ„āđˆāļ–āļļāļ‡āļĄāļ·āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāđ‡āļšāļąāļ™āļ—āļķāļ  Mocap āđ„āļ”āđ‰! āđ‚āļŠāļ§āđŒāđ€āļĨāđˆāļ™āļāļĩāļ•āļēāļĢāđŒāļœāđˆāļēāļ™ Rokoko Smart Gloves & Rokoko Coil Pro

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ Motion Capture āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āđ†āļĄāļēāļˆāļ°āđ€āļŦāđ‡āļ™āđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļē Mocap āļ™āļąāđ‰āļ™ āļĄāļĩāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāļ•āđˆāļ­āļĒāļ­āļ”āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ‡āļēāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāđ†āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— āđƒāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāđ†āļ§āļ‡āļāļēāļĢ āđ„āļĨāđˆāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™ āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄ āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļŠāļ·āđˆāļ­āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļ­āļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‹āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Mocap āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™ āļĄāļĩāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāļāļēāļĢāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™ āļšāļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āđ€āļ™āđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļī āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒ āļšāļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āđ‚āļŸāļāļąāļŠāļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Facial Mocap āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ­āļēāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ āđāļĨāļ°āļ­āļĩāļāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ‡āļ­āļēāļˆāļ™āļķāļāđ„āļĄāđˆāļ–āļķāļ‡āļāđ‡āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Mocap āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļĄāļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĨāļąāļ āđ€āļŠāđˆāļ™

Read more

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āļžāļīāļĄāļžāđŒāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3āļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļ™āļēāļ” 50āļ‹āļĄ. āļˆāļēāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ RAY600

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āļžāļīāļĄāļžāđŒāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3āļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļ™āļēāļ” 50āļ‹āļĄ. āļˆāļēāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ RAY600

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļžāļīāļĄāļžāđŒāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ 3āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ—āļēāļ‡ Me-dee (Me Premium) āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ„āļĄāđˆāļ™āļēāļ™āļĄāļēāļ™āļĩāđ‰ āđāļ­āļ”āđ€āļĨāļĒāļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āļžāļīāļĄāļžāđŒāļŠāļ§āļĒ āđ† āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™ āđ†āļĢāļąāļšāļŠāļĄāļāļąāļ™ ! āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‡āļēāļ™āļžāļīāļĄāļžāđŒāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3āļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāļ–āļķāļ‡ 50āđ€āļ‹āļ™āļ•āļīāđ€āļĄāļ•āļĢ āļžāļīāļĄāļžāđŒāļāļĨāļ§āļ‡ āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāļžāļīāļĄāļžāđŒāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” 27āļŠāļąāđˆāļ§āđ‚āļĄāļ‡ āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ„āļĄāļŠāļąāļ”āļ‚āļ™āļēāļ”āđ„āļŦāļ™āđ„āļ›āļĢāļąāļšāļŠāļĄāļāļąāļ™āđ€āļĨāļĒ ! āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰āļžāļīāļĄāļžāđŒāļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļļāđˆāļ™ Ray600 āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒ 3āļĄāļīāļ•āļīāļĢāļ°āļšāļš SLA (Stereolithography)

Read more

āļŠāļ°āļšāļąāļ”āļ„āļĢāļĩāāļžāļēāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāđƒāļ•āđ‰āļ™āđ‰āļģāļ”āļīāļŠāļ™āļĩāđˆāļĒāđŒāđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡â€˜The Little Mermaid’

āļŠāļ°āļšāļąāļ”āļ„āļĢāļĩāāļžāļēāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāđƒāļ•āđ‰āļ™āđ‰āļģāļ”āļīāļŠāļ™āļĩāđˆāļĒāđŒāđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡â€˜The Little Mermaid’

āđ€āļˆāđ‰āļēāļŦāļāļīāļ‡āļ”āļīāļŠāļ™āļĩāļĒāđŒāļāļĨāļąāļšāļĄāļēāļ—āļ§āļ‡āļšāļąāļ™āļĨāļąāļ‡āļāđŒāļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ â€˜The Little Mermaid’ āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™ Live Action āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĢāļĩāđ€āļĄāļ„āļĄāļēāļˆāļēāļ Animation āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ Studio’s OscarÂŪ-Winning Animated Musical Classic āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™ Animation  āđƒāļ™āđƒāļˆāļŦāļĨāļēāļĒāđ†āļ„āļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ āļēāļžāđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļ™āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™āļ—āļģāđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļĄāļēāļāđ€āļĨāļĒāļ—āļĩāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļ­āļāļˆāļēāļāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđ€āļžāļĨāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļĨāđ‰āļ§ āļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāļāļēāļĢāļžāļēāļœāļđāđ‰āļŠāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļąāđ‰āļ‡āđ‚āļĨāļāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļšāļ™āļšāļāđāļĨāļ°āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāđāļŦāđˆāļ‡āļˆāļīāļ™āļ•āļ™āļēāļāļēāļĢāđƒāļ•āđ‰āļ™āđ‰āļģāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļĢāļēāļ§āļāļąāļšāļ āļēāļžāļ§āļēāļ”āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ™āļēāļ‡āđ€āļ‡āļ·āļ­āļ āļ›āļđāļĢāđ‰āļ­āļ‡āđ€āļžāļĨāļ‡āđāļĨāļ°āļ™āļ Scuttle āļ”āļģāļ™āđ‰āļģāļ—āļĩāđˆāļžāļđāļ”āđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāđƒāļ•āđ‰āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļ°āđ€āļĨāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļšāļšāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ‚āļ”āļĒ ‘Tim

Read more

‘Mocap’āļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄ | How Motion Capture Works in Game Development

‘Mocap’āļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄ | How Motion Capture Works in Game Development

Mocap/Motion Capture āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāđƒāļ™āļ āļēāļĐāļēāđ„āļ—āļĒāļ§āđˆāļē “āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§” āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡ Movment , Feeling āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļš 3D Digital āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļĄāļąāļāļˆāļ°āļ„āļļāđ‰āļ™āđ€āļ„āļĒāļāļąāļšāļŦāļ™āļąāļ‡,āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™ āļ•āđˆāļ­āļĄāļēāļĄāļĩāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Mocap āđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ­āļ·āđˆāļ™āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļļāļ™āļąāļ‚ āļĄāđ‰āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‰āļēāļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđāļĨāļ°āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļĒāļąāļāļĐāđŒāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļāļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļžāļĢāđˆāļŦāļĨāļēāļĒāđāļĨāđ‰āļ§āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđ€āļāļĄāļāđ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļĨāļēāļ”āļ•āđˆāļ­āļĄāļēāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āđ‚āļĨāđ‚āļ™āļĒāļĩ Mocap āđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ,āļ§āļĩāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļāļąāļšāļāļĨāļļāđˆāļĄāļĨāļđāļāļ„āđ‰āļēāđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĩāļāļ”āđ‰āļ§āļĒ āđƒāļ™āļ•āļĨāļēāļ”āđ€āļāļĄ Game Development āļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Mocap

Read more

āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ Mocap āđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ Avatar āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāđāļ•āđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ “āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ”

āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ Mocap āđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ Avatar āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āđŒāđāļ•āđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ “āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ”

āđƒāļ™āļ›āļĩ 2009 āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ Avatar  āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ‰āļēāļĒāļēāļ§āđˆāļē “āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§ āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡ ” āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āļāļģāļāļąāļš James Cameron āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļ™āļĩāđ‰āļ§āđˆāļē“Performance Capture” āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ™āļąāđ‰āļ™āļ–āļ·āļ­āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ 3āļĄāļīāļ•āļī āļāļēāļĢāļąāļ™āļ•āļĩāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļ­āļŠāļāļēāļĢāđŒāđƒāļ™āļŠāļēāļ‚āļēāļ§āļīāļŠāđˆāļ§āļĨāđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāđ‡āļāļ•āđŒÂ  āļ‚āļ­āļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āļĄāļĩāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļŠāļĄāļąāļĒāļ™āļąāđ‰āļ™āļšāļ­āļāđ€āļĨāļĒāļ§āđˆāļēāļ āļēāļžāļŠāļ§āļĒāļ•āļēāđāļ•āļāļ‚āļ™āļēāļ”āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļš Photorealistic 3D āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĨāļāđƒāļ™āļ‰āļēāļāļŦāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” āļ•āļĨāļ­āļ”āļˆāļ™āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāđ‰āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ—āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļģ Performance Capture āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āđƒāļŦāļāđˆāđ‚āļ•āđāļĨāļ°āļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™

Read more

Motion capture : āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļˆāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ

Motion capture : āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļˆāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ

Motion capture (mo-cap)  āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĄāļēāļĒāļ§āđˆāļē “āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§â€ āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļģāļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄ āļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™3āļĄāļīāļ•āļī Animation āļŦāļ™āļąāļ‡āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļŠāđˆāļŠāļļāļ” Motion Suit āđƒāļ™āļŠāļļāļ”āļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ‹āđ‡āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļ•āļēāļĄāļˆāļļāļ”āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āđˆāļēāļ™āđāļĨāļ°āđāļ›āļĨāļ‡āļ„āđˆāļēāļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āļŠāļđāđˆāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļšāļ™āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļ™āļĄāļĩāļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āļ”āļđāļĨāļ°āļĄāļļāļ™āļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢ Animate (āļˆāļąāļ”āļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡) āđ€āļ­āļ‡ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ­āļĢāļīāļĒāļšāļ—āļ—āļąāđ‰āļ‡āļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒāđāļĨāļ°āđƒāļšāļŦāļ™āđ‰āļē āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļ‚āļ­āļ‡ Mocap āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ›āļĩ 1878 āļāļąāļšāļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Eadweard

Read more