Unitree Go2 Pro āļāļ·āļ āļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđāļŠāļļāļāļąāļ (Robot Dog) āļāļĢāļ°āđāļ āļ âāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđāļŠāļĩāđāļāļēâ āļŦāļĢāļ·āļāļāļĩāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļ§āđāļē Quadruped Robot āļāļķāđāļāļāļđāļāļāļāļāđāļāļāļĄāļēāđāļŦāđāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāļĨāđāļēāļĒāļŠāļąāļāļ§āđāļāļĢāļīāļ āļāļĢāđāļāļĄāļĢāļ°āļāļ AI āđāļĨāļ°āđāļāļāđāļāļāļĢāđāļāļąāļāļāļĢāļīāļĒāļ° āļāļļāļāđāļāđāļāļāļĩāđāļāļģāđāļŦāđāļāđāļēāļāļāļēāļ âāļāļāļāđāļĨāđāļâ āļĄāļĩ 4D LiDAR āļĄāļāļāļĢāļāļāļāļąāļ§ 360° āđāļāļīāļāđāļāđāļāļāļāļ·āđāļāļāļĢāļīāļ āđāļĄāđāđāļāđāđāļāđāļāļ·āđāļāđāļĢāļĩāļĒāļ
Author: Beer ðš
āđāļĨāđāļāļāļĢāđāļāļāļāđāļēāļĒāļĩāļāļŠāđ āļāļāļąāļāļŠāļĩāđāļĄāđāđāļŦāļĄāđ By RAY MARK UV
āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļĨāļēāļĒāļāļāļāļēāļāđāļāļāļĒāļĩāļāļŠāđāļāļēāļāđāļĄāđāļāļģāđāļāđāļāļāđāļāļāļāļāļāļŠāļĩāđāļŠāļĄāļāđāļāđāļĨāđāļ§ āļŦāļĨāļēāļĒāđāļĢāļāļāļēāļāļāļĨāļīāļāļĒāļĩāļāļŠāđāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāđāļĢāļīāđāļĄāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāđāļēāđāļāļāļāļąāđāļāđāļāļīāļĄ āļĄāļēāđāļāđ āđāļāļĢāļ·āđāļāļāđāļĨāđāļāļāļĢāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļĒāļĩāļāļŠāđ āđāļāļĢāļēāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāļĨāļēāļĒāļāļĩāđāļāļąāļāļāđāļāļ āļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļļāļāļ āļēāļāđāļāđāļāļĩ āđāļĨāļ°āļāđāļ§āļĒāđāļāļīāđāļĄāļĄāļđāļĨāļāđāļēāđāļŦāđāļāļąāļāļŠāļīāļāļāđāļēāđāļāļāļąāđāļ āđāļŠāļāđāļŦāđāļāļāļāļāļēāļĢāļāļģ Laser āļāļēāļāđāļāļāļĒāļĩāļāļŠāđāļāđāļ§āļĒāļāļąāļ§āđāļāļ āļāļēāļĢāļāļģ Laser āļāļāļĒāļĩāļāļŠāđāđāļĄāđāđāļāđāđāļāđāļāđāļāđāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļ āđāļāđāļāļ·āļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđ āđāļāđāļāļāļēāļāļāļĩāđāđāļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļāļāđāļāļāđāļāļ āđāļāļĨāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļāļĄāļ·āļāļāđāļēāļāļāļĢāļ°āļāļēāļĐāļĄāļēāļĨāļāļĨāļ§āļāļĨāļēāļĒāļāļāļāļēāļāđāļāļāļĒāļĩāļāļŠāđāđāļāļ āđāļĨāļ°āļĒāļąāļāļāđāļ§āļĒāļāļģāđāļŦāđāļāļģāļĒāļĩāļāļŠāđāļāļąāļ§āđāļāđāļēāļāļĨāļąāļāļĄāļēāđāļŠāđāđāļŦāļĄāđāļāļĩāļāļāļĢāļąāđāļ Laser āļāļēāļāđāļāļāļĒāļĩāļāļŠāđ āļāļ·āļāđāļāļāļāļīāļāļāļēāļĢāđāļāđāļĨāļģāđāļŠāļāđāļĨāđāļāļāļĢāđāļĒāļīāļāļĨāļāļāļāļāđāļēāđāļāļāļīāļĄ āđāļāļ·āđāļāļāļģāđāļŦāđāļŠāļĩāļāļāļāļāđāļēāļāļĩāļāļĨāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļāļīāļāļĨāļ§āļāļĨāļēāļĒāļāļēāļĄāļāļĩāđāļāļāļāđāļāļāđāļ§āđ āļĨāļģāđāļŠāļāļāļ°āđāļāļēāđāļāļāļēāļ°āļāļīāļ§āļāļāļāđāļŠāđāļāđāļĒ āļāļģāđāļŦāđāđāļāļīāļāđāļāļāđāļāļāļāđāļāļĨāđāļēāļĒāļāļēāļĢāļāļāļāļŦāļĢāļ·āļāļāļąāļāļĒāļĩāļāļŠāđ āđāļāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļ§āļāļāļļāļĄāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāđāļĄāđāļāļĒāļģāļāļ§āđāļē āđāļāļāļāļīāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļāđāļāļāļāđāđāļāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ
āļāļģāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāđāļāļĢāļ·āđāļāļ 3D Scanner āļĄāļĩāđāļ§āđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļāļāļ°āđāļĢ ?
3D Scanner āļāļ·āļāļāļ°āđāļĢ ? 3D Scanner āļāļ·āļāļāļļāļāļāļĢāļāđāļāļĩāđāđāļāđāļŠāđāļāļāļ§āļąāļāļāļļāļāļĢāļīāļ āđāļĨāđāļ§āđāļāļĨāļāļĢāļđāļāļĢāđāļēāļ āļāļāļēāļ āđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļ·āđāļāļāļīāļ§āļāļāļāļĄāļēāđāļāđāļ āđāļĄāđāļāļĨ 3 āļĄāļīāļāļī (3D Model) āđāļāļĢāļđāļāđāļāļāđāļāļĨāđāļāļīāļāļīāļāļąāļĨ āđāļāļ·āđāļāļāļģāđāļāđāļāđāļāļēāļāļāđāļ āđāļāđāļ āļāļāļāđāļāļ āđāļāđāđāļ āļŦāļĢāļ·āļāļāļīāļĄāļāđāļāđāļ§āļĒāđāļāļĢāļ·āđāļāļ 3D Printer āđāļāđāļāđāļāđāļāļĩāđāļāļĢāļ°āđāļ āļ Wireless
āļāļēāļāđāļ§āđāļ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļēāļāļĄāļ·āļāļāļāļāļĢāļīāļ āđ āļāđāļ§āļĒāđāļāļĢāļ·āđāļāļ 3D Scanner + 3D Printer
āļāđāļēāđāļ§āđāļ 3 āļĄāļīāļāļīâĶ āļāļđāļ âāļŠāļĢāđāļēāļāļāļēāļāļāļąāļ§āļāļļāļāļāļĢāļīāļ āđâ āļāļ°āđāļāđāļāļĒāļąāļāđāļ? āđāļĄāđāđāļāđāđāļāđāļŠāđāļāļāļŦāļāđāļē āđāļāđāļ§āļąāļāļāļĩāđ âāļāļīāđāļ§āļĄāļ·āļāļāļāļāļāļāļāļĢāļīāļâ āļĒāļąāļāļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļāđāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļāđāđāļ§āđāļāđāļāđ āļāļļāļāļĢāļāļĒāđāļāđāļ āļāļļāļāļĄāļīāļāļī āļāļđāļāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāđāļĄāđāļāļĒāļģāļāđāļ§āļĒ 3D Scanner āļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāđāļāļĨāļēāđāļāļĒāļĄāļ·āļāļāļāļāļĢāļīāļ āļāđāļāļāļāļđāļāļāļīāļĄāļāđāļāļāļāļĄāļēāđāļāđāļāđāļ§āđāļāđāļāļāļēāļ°āļāļļāļāļāļĨāļāđāļ§āļĒ 3D Printer āļāļĨāļĨāļąāļāļāđāļāļ·āļāđāļ§āđāļ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļĩāđ āļāļāļāļĩāļāļąāļāđāļāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļĢāļīāļāļāļāļāļĄāļāļļāļĐāļĒāđ āļāļĩāđāļāļāđāđāļĄāđāļāđāļģāđāļāļĢ
8 āļāļļāļāđāļāđāļ “SLAM 100” Lidar 3D Scanner āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļŠāđāļāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđ 3 āļĄāļīāļāļī #3dscanner #reverseengineering
8 āļāļļāļāđāļāđāļāļŦāļĨāļąāļāļāļāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļ “SLAM 100” Lidar 3D Scanner āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļŠāđāļāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđ 3 āļĄāļīāļāļī āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļ Reverse Engineer , āļ§āļąāļāļāļĢāļīāļĄāļēāļāļĢāđāļāđāļāļīāļāļāļļāļāļŠāļŦāļāļĢāļĢāļĄ SLAM āļĄāļēāļāļēāļ Simultaneous Localisation and Mapping āļĢāļ°āļāļāļāļģāđāļāļāļāļĩāđ3āļĄāļīāļāļī āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļāļāļģāđāļŦāļāđāļāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ āđāļāļĒāđāļāđāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāļĩāđ 3āļāļīāļĻāļāļēāļ
āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļāļīāļĄāļāđ 3āļĄāļīāļāļī “āđāļĄāđāļāļĨāđāļĢāļāļīāđāļāļāļąāđāļ§āđāļ Vs āđāļĄāđāļāļĨāđāļĢāļāļīāđāļāļĨāļāļŠāļĩ” āļāđāļēāļāļāļąāļāļāļĒāđāļēāļāđāļĢ ?
āļŦāļĨāļēāļĒ āđ āļāđāļēāļāļāļēāļāļāļ°āļāļļāđāļāđāļāļĒāļāļąāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļāļīāļĄāļāđ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļąāļāļĄāļēāļāđāļēāļāđāļĨāđāļ§ āđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļ°āļĢāļ°āļāļāđāļŠāđāļāļāļĨāļēāļŠāļāļīāļ FDM āļŦāļĢāļ·āļ SLA āļĢāļ°āļāļāđāļĢāļāļīāđāļ āđāļāđāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļāļīāļĄāļāđ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļĩāđāļāļāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŦāļēāđāļāđāļāđāļēāļĒāļĄāļēāļāļāļ§āđāļēāļĒāļļāļāļāđāļāļ āđ āļāļķāđāļāļĄāļēāļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļīāļĄāļāđ āđāļĄāđāļāļĨ āļāļļāđāļāļāļē āļāļīāđāļāļŠāđāļ§āļāļāļ°āđāļŦāļĨāđ āļŦāļĢāļ·āļāļĢāļ§āļĄāđāļāļāļķāļāļāļēāļāđāļĄāđāļāļĨāļāļĩāđāđāļŦāļāđāļĢāļ°āļāļąāļāļāļļāļāļŠāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āļāļķāđāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļāļīāļĄāļāđ 3 āļĄāļīāļāļīāļ°āļŠāđāļ§āļāđāļŦāļāđāļāļ°āđāļŦāđāļŠāļĩāļŠāļąāļāļāļāļāļāļēāļāļāļēāļĄāļŠāļĩāļāļāļ Material āļāļĩāđāđāļāđ
āđāļāļ·āđāļāļāļŦāļĨāļąāļāļāļąāđāļāļāļāļāļāļģāļŦāļāđāļēāļāļēāļāļāļāļāļĢāļīāļ! āļāđāļ§āļĒ 3D Scan & Print | Super Real 3D Mask
āđāļŦāļĄāļ·āļāļāļāļāļāđāļēāļāļāļĨāļļāļ! āļŦāļāđāļēāļāļēāļāļāļāļāļĢāļīāļāļāļāļāļāļĩāđāđāļĄāđāļāđāļāļāđāļāļāļģāđāļāļĨāļāļķāļāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļĨāđāļ§ ! āļŠāļ·āļāđāļāļ·āđāļāļāļĄāļēāļāļēāļāļāļĩāđāļāļĢāļ°āđāļāļĻāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļāļīāļāļāļļāļĢāļāļīāļāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļ āļŦāļāđāļēāļāļēāļ âREALFACEâ āļŦāļāđāļēāļāļēāļāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļ āđāļĢāļīāđāļĄāļ§āļēāļāļāļēāļĒāđāļĨāđāļ§āđāļĄāļ·āđāļāļāļĩ āļ.āļĻ. 2554 āļĢāđāļ§āļĄ 10āļāļ§āđāļēāļāļĩāđāļĨāļĒāļāļ° āļĢāļēāļāļēāļāđāļēāļāļąāļ§āļāļāļāđāļāđāļēāļŦāļāđāļēāļāļēāļāļāļąāļ§āļāļĩāđāļāļĒāļđāđāļāļĩāđ 300,000 āđāļĒāļ â 400,000 āđāļĒāļ (60,000-90,000.-) āđāļĨāđāļ§āđāļāđāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļ āļĢāļ°āļĒāļ°āđāļ§āļĨāļēāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļāļĢāļ°āļĄāļēāļ 1 āđāļāļ·āļāļ āļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļŪāļ·āļāļŪāļēāđāļŦāđāļāļąāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļļāļāļŠāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāđāļŠāļāļ āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļ āđāļĨāļ°āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ āļŦāļēāļāļĒāđāļāļāļāļĨāļąāļāđāļāđāļāļŠāļĄāļąāļĒāļāļĩāđāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļĒāļąāļāđāļĄāđāđāļāđāļĨāđāļģāļĄāļēāļāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļ
āđāļāđāļāļļāļāļĄāļ·āļāļĒāđāļēāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāđāļāļąāļāļāļķāļ Mocap āđāļāđ! āđāļāļ§āđāđāļĨāđāļāļāļĩāļāļēāļĢāđāļāđāļēāļ Rokoko Smart Gloves & Rokoko Coil Pro
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāđāļāļāđāļ§āļĒ Motion Capture āļāļĩāđāļāđāļēāļāđāļĄāļēāļāļ°āđāļŦāđāļāđāļāđāļ§āđāļē Mocap āļāļąāđāļ āļĄāļĩāļāđāļāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāļāđāļāļĒāļāļāļŠāđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļĢāļ°āđāļ āļ āđāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļ§āļāļāļēāļĢ āđāļĨāđāļāļąāđāļāđāļāđāļ§āļāļāļēāļĢāļ āļēāļāļĒāļāļāđāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāđāļ āļ§āļāļāļēāļĢāđāļāļĄ āļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļŠāļ·āđāļāļāļģāđāļŠāļāļāļāļĩāđāļĄāļĩāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāđāļāđāļāđāļāļŠāđāļ§āļāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļĒāđāļēāļāļŠāļ·āđāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļēāļĢāļŠāļāļāļāđāļēāļāđ āļāļķāđāļāđāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļēāļāļāļĩāđāđāļāđ Mocap āđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāļēāļāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāđāļ āļĄāļĩāļ§āļąāļāļāļļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāđāļāļēāļĢāļāļģāđāļŠāļāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļāļąāļ āļāļēāļāļāļēāļāđāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļāļī āļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļĢāđāļēāļāļāļēāļĒ āļāļēāļāļāļēāļāđāļāļāļąāļŠāļāļĩāđāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ Facial Mocap āđāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļŠāļĩāļŦāļāđāļēāļāļēāļĢāļĄāļāļāļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ āđāļĨāļ°āļāļĩāļāļŦāļāļķāđāļāļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļēāļāļāļĩāđāļāļ§āļēāļĄāļāļāļāļēāļāļāļķāļāđāļĄāđāļāļķāļāļāđāļāļ·āļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ Mocap āļāļĩāđāđāļāđāļāđāļāļŠāđāļ§āļāļāļāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļĄāļ·āļāđāļāđāļāļŦāļĨāļąāļ āđāļāđāļ
āļāļąāļ§āļāļĒāđāļēāļāļāļēāļāļāļīāļĄāļāđāđāļĄāđāļāļĨ 3āļĄāļīāļāļīāļāļāļēāļ 50āļāļĄ. āļāļēāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļ RAY600
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļīāļĄāļāđāļāļīāđāļāļāļēāļ 3āļĄāļīāļāļīāļāļĩāđāļāļēāļ Me-dee (Me Premium) āđāļāļīāļāļāļąāļ§āđāļĄāļ·āđāļāđāļĄāđāļāļēāļāļĄāļēāļāļĩāđ āđāļāļāđāļĨāļĒāļĄāļĩāļāļąāļ§āļāļĒāđāļēāļāļāļēāļāļāļīāļĄāļāđāļŠāļ§āļĒ āđ āļĄāļēāđāļŦāđāđāļāļ·āđāļāļ āđāļĢāļąāļāļāļĄāļāļąāļ ! āļ§āļąāļāļāļĩāđāđāļĨāļ·āļāļāđāļāđāļāļāļēāļāļāļīāļĄāļāđāđāļĄāđāļāļĨ 3āļĄāļīāļāļīāļāļāļēāļāđāļŦāļāđāļāļķāļ 50āđāļāļāļāļīāđāļĄāļāļĢ āļāļīāļĄāļāđāļāļĨāļ§āļ āđāļāđāđāļ§āļĨāļēāļāļīāļĄāļāđāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ 27āļāļąāđāļ§āđāļĄāļ āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļĄāļāļąāļāļāļāļēāļāđāļŦāļāđāļāļĢāļąāļāļāļĄāļāļąāļāđāļĨāļĒ ! āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļāļĩāđāđāļĨāļ·āļāļāđāļāđāļāļīāļĄāļāđāļ§āļąāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļĢāļļāđāļ Ray600 āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļāļīāļĄāļāđ 3āļĄāļīāļāļīāļĢāļ°āļāļ SLA (Stereolithography)
āļŠāļ°āļāļąāļāļāļĢāļĩāļ…āļāļēāļŠāđāļāļāļāļēāļāļēāļāļąāļāļĢāđāļāđāļāđāļģāļāļīāļŠāļāļĩāđāļĒāđāđāļāđāļĢāļ·āđāļāļâThe Little Mermaidâ
āđāļāđāļēāļŦāļāļīāļāļāļīāļŠāļāļĩāļĒāđāļāļĨāļąāļāļĄāļēāļāļ§āļāļāļąāļāļĨāļąāļāļāđāļāļĩāļāļāļĢāļąāđāļāđāļāđāļĢāļ·āđāļāļ âThe Little Mermaidâ āđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļ Live Action āļāļķāđāļāļĢāļĩāđāļĄāļāļĄāļēāļāļēāļ Animation āļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļĢāļēāļāļ§āļąāļĨ Studioâs OscarÂŪ-Winning Animated Musical Classic āđāļĨāļ°āļĒāļąāļāđāļāđāļāļŦāļāļķāđāļāđāļ Animation āđāļāđāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļāļāļąāđāļāļ āļēāļāđāļĨāļ°āđāļŠāļĩāļĒāļāļāļĩāđāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļāļāļēāļĢāđāļāļđāļāļāļģāđāļāđāļāļĩāļĄāļēāļāđāļĨāļĒāļāļĩāđāļāļĩāļĒāļ§ āļāļķāđāļāđāļāļ·āđāļāļŦāļēāļāļāļāļāļēāļāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļļāļāļāļāļāđāļĢāļ·āđāļāļāđāļĨāđāļ§ āļĒāļąāļāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļēāļāļđāđāļāļĄāđāļāđāļēāđāļāļāļāļāļ āļąāļĒāļāļąāđāļāđāļĨāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāļāļāļāļāđāļĨāļ°āļāļēāļāļēāļāļąāļāļĢāđāļŦāđāļāļāļīāļāļāļāļēāļāļēāļĢāđāļāđāļāđāļģāļāļĩāđāļŠāļ§āļĒāļāļēāļĄāļĢāļēāļ§āļāļąāļāļ āļēāļāļ§āļēāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļēāļāđāļāļ·āļāļ āļāļđāļĢāđāļāļāđāļāļĨāļāđāļĨāļ°āļāļ Scuttle āļāļģāļāđāļģāļāļĩāđāļāļđāļāđāļāđ āđāļāļĒāļāļēāļāļēāļāļąāļāļĢāđāļāđāļāđāļāļāļāļ°āđāļĨāļāļ°āđāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļīāļāļīāļāļąāļĨāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāđāļāļĒ ‘Tim
‘Mocap’āļāļąāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāđāļāļĄ | How Motion Capture Works in Game Development
Mocap/Motion Capture āļŦāļĢāļ·āļāļāļĩāđāļĢāļđāđāļāļąāļāđāļāļ āļēāļĐāļēāđāļāļĒāļ§āđāļē “āļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§” āđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāđāļēāļāļēāļ Movment , Feeling āļāļēāļĢāļĄāļāđāļāļāļāļāļąāļāđāļŠāļāļāđāļŦāđāļāļĒāļđāđāđāļāļĢāļđāļāđāļāļ 3D Digital āļāļĩāđāđāļĢāļēāļĄāļąāļāļāļ°āļāļļāđāļāđāļāļĒāļāļąāļāļŦāļāļąāļ,āļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļ āļāđāļāļĄāļēāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ Mocap āđāļŦāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļāļĒāđāļēāļāļāļ·āđāļāļāļāļāļāļēāļāļĄāļāļļāļĐāļĒāđāđāļāđāļ āļŠāļļāļāļąāļ āļĄāđāļēāļŦāļĢāļ·āļāļāļļāļāļāļĢāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļēāļāļāđāļēāļāđ āđāļĨāļ°āļāļāļāļāļēāļāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđāļāļāļĢāđāļĄāļĒāļąāļāļĐāđāļāļĩāđāđāļāđāļāļąāļāļāļĒāđāļēāļāđāļāļĢāđāļŦāļĨāļēāļĒāđāļĨāđāļ§āļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļāđāđāļāđāļāļāļĨāļēāļāļāđāļāļĄāļēāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļāđāļĨāđāļāļĒāļĩ Mocap āđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ,āļ§āļĩāļāļĩāđāļāđāļāļĄāđāļŦāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļŠāļāđāļāļāļąāļāļāļĨāļļāđāļĄāļĨāļđāļāļāđāļēāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļĄāļēāļāļāļķāđāļāļāļĩāļāļāđāļ§āļĒ āđāļāļāļĨāļēāļāđāļāļĄ Game Development āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļĢāļīāđāļĄāđāļāđāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ Mocap
āđāļāļāļāļīāļ Mocap āđāļāđāļĢāļ·āđāļāļ Avatar āļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāđāđāļāđāļ āļēāļāļĒāļāļāđāđāļāđāđāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ “āļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđ”
āđāļāļāļĩ 2009 āļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ Avatar āđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĒāļēāļ§āđāļē “āļĒāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§ āđāļŦāđāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļ ” āļāļĩāđāļāļđāđāļāļģāļāļąāļ James Cameron āđāļāđāđāļŦāđāļāļ·āđāļāđāļāļāļāļīāļāļāļĩāđāļ§āđāļē“Performance Capture” āđāļāļĒāļļāļāļāļąāđāļāļāļ·āļāļ§āđāļēāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļŠāļđāļāļŠāļļāļāļāļāļāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ 3āļĄāļīāļāļī āļāļēāļĢāļąāļāļāļĩāļāđāļ§āļĒāļāļāļŠāļāļēāļĢāđāđāļāļŠāļēāļāļēāļ§āļīāļāđāļ§āļĨāđāļāļāđāļāđāļāļāđ āļāļāļāļāļĢāļīāļāļĄāļĩāđāļŦāđāđāļŦāđāļāļŠāļĄāļąāļĒāļāļąāđāļāļāļāļāđāļĨāļĒāļ§āđāļēāļ āļēāļāļŠāļ§āļĒāļāļēāđāļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļĢāļ°āļāļąāļ Photorealistic 3D āļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāļāđāļāļāļēāļāļŦāļĨāļąāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļāļāļķāđāļāļĄāļēāļāļąāđāļāļŦāļĄāļ āļāļĨāļāļāļāļāļāļąāļāļāļēāļāļąāđāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļĨāļ°āļāļļāļāļāļĢāļāđāđāļŦāļĄāđāđ āđāļāļ·āđāļāļāļēāļĢāļāđāļēāļĒāļāļģ Performance Capture āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļāļāđāļāļāđāļŦāļāđāđāļāđāļĨāļ°āļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļāļāđāļāļāļĒāļīāđāļāļāļķāđāļ
Motion capture : āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļāļāļĩāđāļĄāļēāļāļēāļāļāļāļāļāļĢāļīāļāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ
Motion capture (mo-cap) āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŦāļĄāļēāļĒāļ§āđāļē âāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§â āđāļāđāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļĩāđāļāļģāļĄāļēāđāļāđāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāđāļāļĄ āļāļēāļĢāđāļāļđāļ3āļĄāļīāļāļī Animation āļŦāļāļąāļāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ āđāļāļĒāđāļŦāđāļāļąāļāđāļŠāļāļāđāļŠāđāļāļļāļ Motion Suit āđāļāļāļļāļāļāļ°āļāļĢāļ°āļāļāļāļāđāļ§āļĒāđāļāđāļāđāļāļāļĢāđāļāļēāļĄāļāļļāļāļāđāļēāļāđ āđāļāļ·āđāļāļāđāļēāļāđāļĨāļ°āđāļāļĨāļāļāđāļēāļāđāļēāļāļēāļāļŠāļđāđāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāļāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđ āļāļģāđāļŦāđāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļāļĄāļĩāļāđāļēāļāļēāļāļāļđāļĨāļ°āļĄāļļāļāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļĄāļēāļāļāļ§āđāļēāļāļēāļĢ Animate (āļāļąāļāļāđāļēāļāļēāļ) āđāļāļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļĢāļīāļĒāļāļāļāļąāđāļāļĢāđāļēāļāļāļēāļĒāđāļĨāļ°āđāļāļŦāļāđāļē āļāļĩāđāļĄāļēāļāļāļ Mocap āđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāļāļąāđāļāđāļāđāļāļĩ 1878 āļāļąāļāļāļĨāļāļēāļāļāļāļ Eadweard
Rokoko Sensor Fusion 2.0 āļāļąāļāđāļāļāđāļāļīāļĢāđāļĄāđāļ§āļĢāđāđāļŦāļĄāđ āđāļĄāđāļāļĒāļģāļāļķāđāļ āļāļĨāļēāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāđāļāļĒāļĨāļ
Rokoko Smartsuit Pro2 āļĒāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļāļāļĩāļāļāļąāđāļ āļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāđāļāļīāļĢāđāļĄāđāļ§āļĢāđāđāļŦāļĄāđ āļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĐāļēāđāļŠāļāļĩāļĒāļĢāļ āļēāļāđāļĄāđāđāļŦāļĨāđāļāđāļŦāđāļāļĩāļāļķāđāļ āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļĄāđāļāļĒāļģāļāļĩāđāļĄāļēāļāļĒāļīāđāļāļāļķāđāļ āļāļķāđāļāđāļāļīāļĢāđāļĄāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđāļāļāļāļĄāļēāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ·āđāļāļ§āđāļē Sensor Fusion 2.0 āļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāđāļāļāđāļāđāļāļąāļāļāļđāđāđāļāđāļāļēāļ Rokoko Smartsuit Pro2 āļāļļāļāļĢāļēāļĒ āļāļķāđāļāļāļ°āļĄāļĩāļāļąāđāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāļāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāđāļĢ āđāļĢāļēāđāļāļāļīāļāļāļēāļĄāļāļēāļāļ§āļĩāļāļĩāđāļāļāđāļēāļāļĨāđāļēāļāļāļĩāđāđāļāđāđāļĨāļĒāļāļĢāļąāļ ð āļāļķāđāļāđāļāļīāļĢāđāļĄāđāļ§āļĢāđāļāļąāļ§āđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļŦāđāļŠāļđāļāļāļķāđāļāļāļķāļ 24% āđāļāļĒāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāđāļŠāļāļĩāļĒāļĢāļ āļēāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļāđāļĄāđāđāļŦāļĨāđāļāđāļŦāđāļāļĩāļāļķāđāļ ðŠ āļāļķāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāđāļāđāļāļąāđāļāļāļēāļĢāļŠāļīāđāļ āļāļēāļĢāđāļāļīāļ
Motion Capture āļāļąāļ§āļāđāļ§āļĒāļāļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļāđāļ§āļĨāļēāļāļĩāđ Creator āđāļĨāļ·āļāļāđāļāđ!
Motion Capture (āļŦāļĢāļ·āļāļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļĒāđ āļāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļ§āđāļē MOcap) āđāļāđāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļēāļĢāļāļīāļāļāļēāļĄāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāļāļāļĢāđāļēāļāļāļēāļĒāļĄāļāļļāļĐāļĒāđ āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§ āļāļēāļāļāļąāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļāļāļąāļāļĢāđāļēāļāļāļēāļĒāļāļāļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāļāđāļēāļāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđāļāļĢāļēāļāļāļīāļ āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāļāļāļāļąāļāđāļŠāļāļāđāļāļāļāļ°āļāļąāđāļ āđāļŦāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļŠāļĄāļāļĢāļīāļ āļāļąāđāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļĢāļ§āļĄāđāļāļāļķāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāļāļāļāļīāđāļ§ āđāļāļŦāļāđāļē āļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļēāļĢāļĄāļāđāļāđāļēāļāđ āļāđāļ§āļĒ āđāļāļĒāļāļ°āļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļāđāļ§āļĒ 2 āļŦāļąāļ§āļāđāļāļŦāļĨāļąāļāđ āļāļ·āļ 1. Optical Mocap : āđāļāļĒāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļļāļāļāļĢāļāđāļāļĨāđāļāļāļāļāļīāļāļāļīāđāļĻāļĐ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļīāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļŦāļĄāļēāļĒāļāļāļĢāđāļēāļāļāļēāļĒāļāļąāļāđāļŠāļāļāļāļēāļāļāļ°āđāļāđāļāļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļ°āļāđāļāļāđāļŠāļāđāļāđ āļŦāļĢāļ·āļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĄāļēāļāļ°āđāļāđāļāļāļ§āļāđāļāļāļĩāđāļāļĨāđāļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļ§āļāļāļąāļāđāļāđ
āđāļāļēāļ°āļĨāļķāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ Digital Twin āļāļ·āļāļāļ°āđāļĢ? āļŠāđāļāļāļĨāļĒāļąāļāđāļāļāļąāļāļāļļāļĢāļāļīāļāđāļ 2023
Digital Twin āļŦāļĢāļ·āļāđāļĨāļāļāļđāđāđāļāļāļĢāļ°āļāļāļāļīāļāļīāļāļąāļĨ āļāļ·āļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļģāļĨāļāļāđāļĨāļāļāļēāļĒāļ āļēāļāđāļŦāđāļĄāļēāļāļĒāļđāđāđāļāđāļĨāļāļāļīāļāļīāļāļąāļĨāļŦāļĢāļ·āļāđāļĨāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļ Virtual World āļāļĨāđāļēāļĒāđāļāļąāļ Virtual Reality (VR) āđāļāđāļāđāļāļāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļāļāļŠāļāļāļāđāļ-āļāļĨāļąāļ āđāļŠāļāļāļāļĨāđāļāļ Realtime āļāļģāđāļŦāđāđāļŦāđāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļŦāļĢāļ·āļāļĢāļ°āļāļāļāđāļēāļāđ āļāļāļāļ§āļąāļāļāļļāđāļāđāļĨāļāļāļĢāļīāļ (Physical World) āđāļāđāļŦāļĨāļēāļĒāļĄāļīāļāļīāļĄāļēāļāļĒāļīāđāļāļāļķāđāļ āđāļĨāļāļāļđāđāļāļāļēāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļĨāļāļāļđāđāđāļāļ Digital Twin āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĒāļāļāļāļāđāļāđāđāļāđāļ 2āļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāđāđāļāđ Physical System
Motion & Face Capture āļāļ§āļąāļāļāļĢāļĢāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđāļāļāļāļāļāļēāļāļ
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļŦāļąāļ§āļāđāļāļāļĩāđāļāļāļāļīāļāļāļąāļāļāļĢāļ°āđāļŠāļāļāļāļ āļēāļāļĒāļāļāđ āļāļĩāļāļŦāļāļķāđāļāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļĩāđāļāļģāļĨāļąāļāđāļāđāļēāļāļēāļĒāļāļĒāļđāđāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļāļąāļāļāļķāļāļāļķāļāļāļ°āļāļĢāļąāļ āđāļāļĢāļēāļ°āļ§āđāļēāļāļ·āļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļāļĩāļāļŦāļāđāļēāļāļāļāļ§āļāļāļēāļ āļēāļāļĒāļāļāđāđāļāļĒāļāļąāļāđāļĨāļĒāļāļĩāđāļāļĩāļĒāļ§ āļāļķāđāļāļ āļēāļāļĒāļāļāđāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļąāđāļāļāđāļāļ·āļ You&Me&Me āļŦāļĢāļ·āļ āđāļāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļąāļ āļāļĩāđāđāļāđāļāļąāļāđāļŠāļāļāļ§āļąāļĒāļĢāļļāđāļ āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļĢāļąāļāļŠāļāđāļŠāļāļĒāđāļēāļāļāđāļāļāđāļāļāļ āļŠāļēāļ§āļāđāļāļĒāļ§āļąāļĒāđāļāļĩāļĒāļ 17 āļāļĩ āļĄāļēāđāļāđāļāļāļąāļāđāļŠāļāļāļāļģāđāļāđāļĢāļ·āđāļāļ āļāļķāđāļāļāļāļāļēāļāđāļāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļąāđāļ āļāđāļāļāđāļāļāļāļāđāļāļāđāļŠāļāļāđāļāđāļāļāļāļāļēāđāļāļāļāļąāđāļāļāđāļāļ·āļ āļĒāļđ āđāļĨāļ° āļĄāļĩ āđāļāļĒāļŦāļēāļāļāļāļāļīāđāļĨāđāļ§āļāļēāļĢāļāđāļēāļĒāļāļģāļāļ°āđāļāđāļāļāļēāļĢāļāđāļēāļĒāļāļĩāļĨāļ°āđāļāļĢāļĄāđāļĨāđāļ§āļāļģāļĄāļēāļāļąāļāļāđāļāđāļāđāļēāļŦāļēāļāļąāļ āļŦāļĢāļ·āļāđāļāļĨāļ°āļāļĢāļāļĩāđāļĄāļąāļāļāļ°āļāļģāļāđāļāļ·āļāļāļēāļĢāļāđāļēāļĒāļāđāļēāļāđāļŦāļĨāđāļāļāļāļāļąāļāđāļŠāļāļāļāļĩāļāļāļāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļđāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļ§āđāļēāļĄāļĩāļāļēāđāļāļāļāļĒāļđāđāļāļĢāļīāļāđ āđāļāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļ āļēāļāļĒāļāļāđāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļĩāđāļāļąāđāļāđāļāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāđāđāļāļāļāļīāļāļāļīāđāļĻāļĐāđāļāđāļēāļĄāļēāļāđāļ§āļĒāđāļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļ āļāļģāđāļŦāđāļ āļēāļāļāļĩāđāļāļāļāļĄāļēāļāļąāđāļāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļĢāļīāļ āđāļĨāļ°āđāļāđāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļāļīāļāļĒāđāļēāļāđāļĢāđāļāļĩāđāļāļī āļāļāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļ§āđāļēāļāđāļāļāđāļāļāļāļāļąāđāļ āļĄāļĩāļāļēāđāļāļāļāļĩāđāļāļĨāļēāļāļāļēāļĄāļāļąāļāļāļāļāļĄāļēāļāļĢāļīāļ
10 āļ āļēāļāļĒāļāļāđāļāļĩāđāļāđāļēāļĒāļāļāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāđāļēāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ Motion Capture āđāļāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļ
āļĄāļēāļāļķāļāļāļāļāļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļĒāļāļāļāļāļĢāļđāđāļāļąāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ Motion Capture āļāļąāļāļĄāļēāļāđāļēāļāđāļĨāđāļ§ āđāļāļĢāļēāļ°āļŦāļĨāļēāļĒāđ āļŠāļāļđāļāļīāđāļāđāļāļāđāļēāļāđāļĢāļēāļāļąāđāļāļŦāļąāļāļĄāļēāđāļāđāļāļēāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļāļīāļāļāļĩāđāļāļąāļāļĄāļēāļĒāļīāđāļāļāļķāđāļ āđāļŦāļāļļāļāļĨāļāđāđāļāļĢāļēāļ°āļ§āđāļē āļāđāļ§āļĒāļāđāļāļāļļāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļĢāļēāļāļēāļāđāļģāļĨāļ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāđāļāļāļāļīāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļĩāđāđāļĄāđāļŠāļąāļāļāđāļāļāļĄāļēāļāļāļąāļ āļāļāļāļģāđāļŦāđāļāļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļāđāļ§āļĨāļēāđāļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļĨāļāđāļāđāļāđāļāļāļŠāļĄāļāļ§āļĢ āđāļāđāļĢāļđāđāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļāļāļāļēāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ Motion Capture āļāļĩāđāđāļāđāļēāļĄāļēāļāđāļ§āļĒāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļĨāđāļ§āļāļąāđāļ āļāļĩāļāļŠāļīāđāļāļŦāļāļķāđāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļģāļāļąāļāđāļĄāđāđāļāđāļāļąāļāļāđāļāļ·āļāļāļąāļāđāļŠāļāļāļāļĩāđāļŠāļ§āļĄāļāļāļāļēāļāļāđāļēāļ Motion Capture āđāļāļĢāļēāļ°āļāļ°āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāļĄāļēāļāļāļ§āđāļēāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļāļāļīāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĄāļē āđāļāļĢāļēāļ°āļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļāļāļīāļāļąāđāļ āļŠāļīāđāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄ āļāļļāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāđāļāđāļāļāļēāļĢ āđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļ°āđāļāđāļāļāļąāļ§āļāđāļ§āļĒāđāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļąāđāļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāļāļķāļāļāļēāļĢāļĄāļāđāđāļāđāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļāļĩ āđāļāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāđāļēāļ Motion
Motion Captue x Kids Ranger āļāļāļīāļāļąāļāļīāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļŠāļđāđāļĢāļ°āļāļ Digital
Kids Ranger āļāļēāđāļāđāļāđāļĄāļē Workshops āđāļāļŦāļąāļ§āļāđāļ âMotion Captureâ āļŦāļĢāļ·āļâāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§â āļāļĩāđāļāļīāļĒāļĄāđāļāđāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ āđāļāļĄāđāļĨāļ°Animation āđāļĢāļīāđāļĄāļāļąāđāļāđāļāđāļāļēāļĢ Animate āļāļģāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āđāļāļ·āđāļāļāļāđāļāļŠāļđāđāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļģāļāļ§āļēāļĄāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļĢāļīāļāđāļāđāļēāļŠāļđāđāļĢāļ°āļāļ Digital āļāļĩāđāļŠāļģāļāļąāļāđāļāđāļĄāļĩāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄ Workshop āđāļŦāđāđāļāđāļāđāļāđāļāļāļĨāļāļāđāļāđāļāļēāļāļāļļāļ Motion Suit,Smart Gloves āđāļĨāļ° Face Capture āļāļĩāđāđāļāđāļ Process
