หลังจากครั้งก่อนที่เราได้เตรียม Asset ที่จำเป็นให้พร้อมสำหรับรองรับ Motion จาก Rokoko กันแล้ว และเพื่อผลิตเป็นภาพยนตร์ Animation ต่อไป ในครั้งนี้สิ่งที่เราจะทำเป็น Step ถัดมา ก็คือ การนำ Asset ทั้งหมดที่เราเตรียมนั้น มาทำการ Setup หรือเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน ในลำดับและตำแหน่งที่ถูกต้องเพื่อให้คำสั่งต่างๆ ดำเนินไปอย่างที่เราต้องการ โดยก่อนอื่น เราต้องมาทำความเข้าใจระบบการทำงาานหัลกๆของ Unreal
Author: ํํYhong
5 Step สร้างแอนิเมชั่นง่ายๆ ด้วย Motion จาก Mixamo x Meta Human
หากจะสร้างงาน Animation ให้ดูสมจริงซัก Shot แน่นอนว่าต้องอาศัยความรู้ในหลายๆด้าน เพื่อสร้าง Asset ที่จำเป็น เพราะต้องใช้ Software และเครื่องมือหลายตัวในการสร้าง Asset ที่จำเป็นทั้งหมด เช่น Model ตัวละคร, สี Texture, กระดูก และส่วนสำคัญที่ขาดไม่ได้นั่นก็คือ Animation ซึ่งอาจสร้างขึ้นด้วยการ Key Frame แบบ
Live Steam ด้วย Meta Human x Rokoko | Unreal Engine 5
จากครั้งก่อนที่เราได้แชร์เทคนิคการทำ Animation ด้วย Charater ต่างๆ และการบันทึก Face Mocap ไปใช้กับ Meta Human ในครั้งนี้เราจะมาผนวกรวมเทคนิดการทำงานเหล่านี้เข้าด้วยกัน เพื่อโชวให้เห็นถึงศักยภาพของชุดตรวจจับความเคลื่อนไหวสุดล้ำอย่าง Rokoko Smart Suit Pro II ที่ทำงานร่วมกับ Rokoko Smart Gloves และอุปกรณ์ช่วยจับ Smart Phone
สวม Character เพิ่มบทบาทให้ Meta Human | Unreal Engine 5
หลังจากครั้งก่อนที่เราได้แชร์เทคนิคการเชื่อมต่อชุด Rokoko Smart Suit Pro II ,Rokoko Smart Gloves และ Rokoko Headrig & Rokoko Face Capture กับ Metahuman แบบบันทึกการเคลื่อนไหว ทั้งส่วนของใบหน้า และร่างกายทั้งตัวให้ดูกันไปแล้ว ในวันนี้เราจะมาชวนทำอะไรสนุกๆกัน ด้วยการนำหัวของ Metahuman มาใส่กับลำตัวของ
Clean Up Motion ปรับการเคลื่อนไหวให้ Animation | Unreal Engine 5
หลายคนที่เคยทำงาน หรือได้ใช้งานไฟล์ Animation ที่ได้จาก Motion Capture อยู่เป็นประจำคงคุ้นเคยกับขั้นตอนการ Clean Up Motion ดีอยู่แล้วแต่สำหรับผู้ที่เพิ่งทำงานกับไฟล์ Mocap อาจจะสงสัยว่าขั้นตอนการ Clean Up Motion นี้คืออะไร ซึ่งหากจะอธิบายง่ายๆ ขั้นตอนนี้ก็คือการปรับปรุงการเคลื่อนไหวให้กับตัวละครที่นำมาทำ Animation โดยใช้ไฟล์ที่ได้จากบันทึก Mocap นั่นเอง ซึ่งการบันทึก Mocap
Unbox & Review การใช้งาน Rokoko Smart Suit Pro II (Update 2024)
เทคโนโลยีการตรวจจับและบันทึกข้อมูลการเคลื่อนไหวอย่าง Motion Capture นับว่าเป็นเทคโนโลยีที่ถูกใช้กันมาอย่างยาวนาน ยิ่งในวงการภาพยนตร์ระดับ Hollywood ที่มีตัวละคร ที่ไม่สามารถใช้คนจริงๆในการแสดงได้ อย่างเช่น ตัวละครแฟนตาซีทั้งหลาย ที่ต้องสร้างขึ้นมาและใช้คนทำการแสดงผ่านเทคโนโลยี Motion Capture นี่เอง ซึ่งที่จริงแล้วเทคโนโลยี Motion Capture มีราคาที่ค่อนข้างสูง มีความซับซ้อนและใช้งานค่อนข้างยาก เช่น จะต้องติดจุด Marker ตามตัวนักแสดง แต่เทคโนโลยี Motion
Unbox & Review Rokoko Headrig อุปกรณ์จับมือถือดีไซน์สุดล้ำสำหรับ Face Capture
ในงาน Motion Capture แน่นอนว่าต้องมีอุปกรณ์ที่ใช้เป็นกันหลัก อย่างชุดสมาร์ทสูทสีดำที่มีอุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวติดตามตัว หรือตัวชุด Motion Capture แต่หากงานที่จะนำตัว Mocap ไปใช้งานนั้น เป็นงานที่มีการแสดงสีหน้าอารมณ์ของตัวละครแล้วล่ะก็ คงต้องมีอุปกรณ์เสริมอีกหนึ่งอย่างนั่นก็คืออุปกรณ์สำหรับระบบ ” Face Capture “ หรือก็คือระบบการตวรจจับใบหน้า ซึ่งเป็นหนึ่งในเครื่องมือจำเป็นมากสำหรับวงการภาพยนตร์โดยเฉพาะภาพยนตร์ประเภท Si-ci แฟนตาซี ทั้งหลาย ที่ต้องใช้ตัวละครที่สร้างขึ้นมาโดยแสดงสีหน้าอารมณ์ด้วยนักแสดง ผ่านระบบ Face
สร้างแอนิเมชั่นแบบไม่ใช้ Mocap Suit ด้วย Rokoko Vision
เมื่อพูดถึงงานบันทึกการเคลื่อนไหวหรือ Motion Capture หลายคนคงต้องนึกถึง Mocap Suit สีดำที่มีอุปกรณ์ราคาแพงติดตั้งตามตัว ซึ่งมักจะถูกใช้งานในระดับ Studio ขึ้นไป ทำให้คนทั่วไปที่สนใจอยากสร้างงานแอนิเมชั่นด้วย Mocap อาจคิดว่าเข้าถึงได้ยากสำหรับเทคโนโลยีเฉพาะทางแบบนี้ แต่ที่จริงแล้วยังมีอีกหนึ่งทางเลือกสำหรับผู้เริ่มต้น หรือแม้กระทั่งคนที่ทำงาน ในสายงานแอนิเมชั่นที่ต้องการใช้ Mocap มาช่วยในงานแอนิเมชั่น ซึ่งก็คือคือการใช้ระบบที่ทาง Rokoko ได้คิดค้นและพัฒนาขึ้นเรียกว่า ” RokokoVision “ หรือระบบตรวจจับ
แสดง MOCAP แบบสดๆในโปรแกรม Blender ผ่านระบบ Live Streaming
อย่างที่หลายๆคนรู้กันว่าการบันทึก Motion Capture คือหนึ่งในอุปกรณ์ Input ที่ใช้เก็บข้อมูลการเคลื่อนไหวของนักแสดงในการสร้างงานภาพยนตร์หรือ Animation ซึ่งเมื่อเราได้ข้อมูลการเคลื่อนไหว หรือไฟล์ Mocap มาแล้ว จะต้องมีการส่งไฟล์นั้นๆ ไปใส่ในตัวละครที่เราเตรียมไว้แล้ว ( Re-Target Animation ) เราถึงจะเห็นว่าตัว Animation หรือการเคลื่อนไหว กับตัวละครที่เรามีความราบลื่นดีมั้ย รวมถึงจุดบกพร่องต่างๆที่อาจเกิดขึ้นของการเคลื่อนไหว แต่ที่จริงแล้วเราสามารถดูความเคลื่อนไหวของตัวละครของเราที่ได้รับข้อมูลมาจากชุด Mocap Suit
Export Meta Human ไปยัง Blender สำหรับทำ Mocap Live Steaming
ในยุคที่สื่อออนไลน์กำลังเฟื่องฟูอย่างมากนี้ หนึ่งในงานที่ Mocap ถูกนำไปประยุกต์ใช้ได้อย่างดีและกำลังเติบโตและเป็นที่นิยมขึ้นเรื่อยๆ นั่นก็คือการทำ ” Vtuber “ หรือการแสดงท่าทาง ผ่านตัวละครอวตาร์ 3 มิติ โดยการถ่ายทอดสดหรือเรียกว่า Live Steaming ผ่านช่องทางออนไลน์ต่างๆ เช่น Youtube, Facebook, Twitch หรือ platform Live Steaming อื่นๆ
อัด Mocap เพื่อสร้างท่าทางตัวละครใน Game
ใครว่าการบันทึก Motion Capture ใช้ได้กับงานภาพยนตร์หรือแอนิเมชั่นได้อย่างเดียว ? แต่ที่จริงแล้วยังมีอีกหนึ่งงานที่เราสามารถนำตัว Mocap นี้มาประยุกต์ใช้เพื่อย่นระยะเวลาการทำงาน ให้เร็วขึ้นได้ ซึ่งงานที่เรากำลังพูดถึงนั่นก็คืองาน “ Game ” ซึ่งหลายคนอาจสงสัยว่างาน Game เกี่ยวอะไรกับงานด้านการเคลื่อนไหวอย่าง Motion Capture ? โดยถึงแม้ว่าเกมจะประกอบไปด้วย โครงสร้างหลักๆที่เป็น Coding หรือชุดคำสั่งทางคอมพิวเตอร์ต่างๆมากมาย และ Model
Review Ray Mark 3D เครื่องแกะสลัก 3 มิติเครื่องแรกในไทย
เพิ่งเข้าไทยมาสดๆร้อนกับเจ้าเครื่อง Ray Mark 3D เครื่องแกะสลักเลเซอร์ 3มิติ Laser Engrave 60W JPT ที่เรียกได้ว่าพลิกวงการอุตสาหกรรมพอสมควร เพราะถ้าหากงานของคุณ เป็นงานเกี่ยวกับการทำ Molds แม่พิมพ์เหรียญ วัตถุมงคล หรือเหรียญรางวัลต่างๆ งานแกะสลักโลหะ งานแกะสลักหิน แล้วล่ะก็ ต้องขอบอกเลยว่าคุณไม่ควรพลาดบทความนี้อย่างแน่นอน เพราะถึงแม้ว่าเดิมทีแล้วการสร้างแม่พิมพ์ โลหะต่างๆจะสามารถผลิตได้ตามโรงงานอุตสหรกรรมเกี่ยวกับงานโลหะกันอยู่แล้ว ด้วยการผลิตด้วยเครื่อง CNC
อัด Mocap เพื่อสร้าง Loop Animation สำหรับท่าทางการเคลื่อนที่ของตัวละครในเกม
ถ้าพูดถึงตัวละครในเกมที่ถือว่าเป็นที่ถือว่าเป็นจุดศูนย์กลางของเกมและเป็นส่วนสำคัญอันดับหนึ่ง แต่ส่วนที่สำคัญที่รองลงมาและจะขาดไปไม่ได้ เพราะเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นได้รับรู้ และมีปฏิสัมพันธ์กับตัวเเกม นั่นก็คือท่าทางการเคลื่อนไหวของตัวละคร เช่น การเดิน การวิ่ง คลาน กระโดด หรือแม้กระทั่ง การที่ตัวละครไม่ได้ทำอะไรเลย ก็ยังมีท่าพักของตัวละคร จะเห็นได้ว่า ท่าทางการเคลื่อนไหวของตัวละคร มีเป็นส่วนประกอบอยู่ตลอดเวลาของการดำเนินเกม ซึ่งการ Animate หรือการทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวนั้น ก็ไม่ใช่ว่าจะสร้างการเคลื่อนไหวยาวทั้งตัวเกม แต่จะสร้างการเคลื่อนไหวที่สามารถเล่นวนลูปได้ยาว ไปเรื่อยๆไม่รู้จบ หรือเรียกว่า ” Loop
แกะสลักตราสัญลักญ์ลงแม่กุญแจเหล็กด้วย Ray Mark 3D
” ตราสัญลักษณ์ “ หนึ่งในสิ่งที่บ่งบอกความเป็นตัวตนของบุคคล องค์กร หมู่คณะ สถานที่ หรือกลุ่มบุคคลใคบุคคลหนึ่ง ถือเป็นหนึ่งในการใช้ศิลปะมาสื่อสารออกมาทั้งรูปธรรมและนามธรรม มีเป้าหมายเพื่อบ่งบอกสถานะความเป็นเจ้าของ หรือบ่งบอกตัวตนเพื่อให้เป็นที่จดจำ โดยตราสัญลักษณ์ ถูกใช้กันโดยแพร่หลายเราสามารถพบเห็นได้ทั่วไป เช่น ตราสัญลักษณ์ประจำมหาวิทยาลัย ตราสัญลักษณ์ของราชวงศ์ ตราสัญลักษณ์ประจำตระกูล หรือ ตราสัญลักษณ์ประจำองกรค์ต่างๆ ซึ่งบางส่วนของตราสัญลักษณ์ก็ได้รับแรงบันดาลใจการออกแบบ มาจากศิลปะทางความเชื่อ วัฒนธรรม ตำนานเรื่องเล่า เช่น เทพเจ้าตามภูมิภาคต่างๆ
สร้างท่าเดินสุดเก๋าให้ตัวละครในเกมด้วย Motion Capture
หลังจากที่คราวที่แล้วเราได้แชร์เทคนิคและไอเดียเกี่ยวกับการนำ Motion Capture มาใช้ในงานเกมให้เห็นกันไปแล้ว ว่าสามารถนำมาใช้ช่วยลดกระบวนการทำงานในส่วนของการ Animate ท่าทางของตัวละครได้ดีเลยทีเดียว ( อ่านบทความก่อนหน้านี้ได้ที่นี่ ) ซึ่งแน่นนอนว่า Animation ในเกมนั้นมีเยอะมาก เรียกได้ว่า แทบจะตลอดเวลาของการดำเนินเกมเลย ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 2 ประเภทหลักๆ นั่นก็คือ แอนิเมชั่นที่เป็นท่าทางต่างๆ เช่น การเตะ การต่อย การฟัน การยิง
แกะสลักแม่พิมพ์พระ “สมเด็จโต” ด้วยระบบเลเซอร์ 3มิติ | Ray mark 3D
” วัตถุมงคล “ หนึ่งในเครื่องยึดเหนี่ยวทางใจอันเป็นที่นิยมของชาวพุทธผู้มีความเชื่อ ความเลื่อมใสศรัทธา ซึ่งอยู่คู่มากับวัฒนธรรมไทยมาช้านาน วัตถุมงคลนั้นถ้าแปลง่ายๆก็คือ วัตถุอันเป็นมงคล ซึ่งอาจมีรูปแบบที่แตกต่างออกไปในแต่ละภูมิภาค แต่โดยมากแล้ว มักจะมีที่มากจากวัด หรือสถาณที่อันศักสิทธิ์ต่างๆ อาจเป็นสิ่งที่ได้มาจากเกจิอาจารย์ หรือสิ่งที่ผ่านพิธีกรรมอันเป็นมงคล ซึ่งมักจะเกี่ยวเนื่องกับทางพระ ทางธรรม ทางพุทธศาสนาเป็นหลัก ซึ่งจะแตกต่างจากเครื่องรางของขลังที่ เกิดจากการบูชาสิ่งอื่นๆ ที่นอกเหนือจากนี้ ซึ่งทั้งหมดนี้ก็ล้วนขึ้นอยู่กับความเชื่อ ความศรัทธาของผู้คนที่แตกต่างกันไป ไม่มีใครถูกใครผิด ขึ้นอยู่กับความสบายใจ หนึ่งในวัตถุมงคลที่เป็นที่นิยมไม่น้อย
เชื่อมต่อชุด Rokoko เพื่ออัด Mocap ผ่าน iClone 8
อย่างที่รู้กันว่าหนึ่งในฟังก์ชันที่เป็นจุดเด่นของ Rokoko นั่นก็คือการที่เราสามารถส่งข้อมูล Mocap จากชุด Rokoko Smart Suit Pro II ไปยังโปรแกรมสำหรับสร้างงานแอนิเมชั่นอื่นๆได้ หลายโปรแกรม ด้วยระบบ Live Steaming หรือการส่งข้อมูลแบบ Real-Time เพื่อให้ผู้ใช้งานสามารถเลือกทำงานบนโปรแกรมที่ตัวเองถนัด หรือใช้งานเป็นหลักได้ ที่ผ่านมาเราได้แชร์เทคนิค วิธีการทำงาน สำหรับการเชื่อมต่อไปยังโปรแกรมสำหรับการสร้างงานแอนิเมชั่นอื่นๆ ให้ดูกันก็หลายโปรแกรม อย่างเช่น Blender
แกะสลักแม่พิมพ์สบู่ “ลายไทย” ด้วย Ray Mark 3D
หนึ่งในอัตลักษณ์ความเป็นไทยที่โดดเด่นไม่แพ้ชาติใดในโลก นั่นก็คือด้านศิลปะวัฒนธรรม ที่มีมาช้านาน และไม่ว่าจะผ่านมากี่ยุคกี่สมัย ศิลปะแบบไทยๆ ก็ยังคงเป็นที่ยอมรับถึงความวิจิตรงดงาม อ่อนช้อย มีเสน่ห์น่าหลงไหล ทั้งต่อชาวไทยและชาวต่างชาติ ที่บางคนถึงกับบินข้ามน้ำข้ามทะเลมาเพื่อชมศิลปวัฒนธรรมบ้านเรากันเลยทีเดียว และหนึ่งในศาสตร์ทางศิลปะที่ยังคงเป็นที่ยอมรับ มาจนถึงปัจจุบันนั่นก็คือ “ศิลปะลายไทยโบราณ” หรือเรียกสั้นๆว่าลายไทยที่หลายคนรู้จักเช่น พวกลายกนก ลายกระจัง ต่างๆ ซึ่งเราสามารถพบเห็นลายไทยได้ทั่วไป แฝงอยู่ตามสถาณที่ต่างๆ ที่มีส่วนร่วมและเติมโตมากับวัฒนธรรมไทยอย่างเช่น วัด, โบราณสถาณ หรือบ้านเรือนไทย แสดงให้เห็นว่าลายไทยนั้นมีมาแต่โบราณ
Clean Up Motion ปรับท่าการเคลื่อนไหวตัวละคร Rokoko x iClone8
บางครั้งระบบการบันทึก Motion Capture เองก็มีข้อจำกัดในการเก็บข้อมูลการเคลื่อนไหว หรือการเก็บการเคลื่อนไหวได้ไม่ตรงตามการเคลื่อนไหวจริง ซึ่งอาจเกิดจากซึ่งสาเหตุที่เกิดขึ้น อาจมาได้จากหลายสาเหตุ ยกตัวอย่างเช่น ในการ Calibrate นักแสดงอาจยืนในท่า Pose ที่ไม่ถูกต้อง การเชื่อมต่อชุด Mocap ผ่านสัญญาณที่ไม่เสถียร การ Rig กระดูก Model ที่ไม่ได้ตำแหน่งที่ถูกต้อง สิ่งเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้แม้แต่ใน Production ขนาดใหญ่เองก็พบเจอได้ในบางครั้งคราว ถือเป็นเหตุสุดวิสัยที่อาจเกิดขึ้นได้ในการทำงาน
แกะสลักโลโก้ 3มิติ บน” โมลอลูมิเนียม ” ด้วย Ray Mark 3D
นอกจากการทำการตลาดโดยการโฆษณาแล้ว เครื่องหมายการค้า และแพ็คเกจ หรือบรรจุภัณฑ์ ถือเป็นอีกหนึ่งเครื่องมือทางการตลาดที่สำคัญ ที่ใช้สร้างภาพลักษ์อันน่าจดจำ ให้กับผลิตภัณฑ์ หรือสินค้า เป็นตัวกำหนดอัตลักษณ์ของแบรนด์ ว่าจะให้สินค้าให้ความรู้สึกไปในทิศทางใด เช่น จะให้ผลิตภัณฑ์ดูลึกลับเรียบหรูด้วยแพ็คเกจสีดำ ดูแพง ดูพรีเมี่ยมด้วยโลโก้สีทอง หรือลักษณะเชิงสัญลักษณ์ของโลโก้ก็สามารถสื่อความหมายได้เช่นเดียวกัน อย่างรูปสิงโตก็ให้ความรู้สึกถึงความดุดัน แข็งแกร่ง เป็นผู้นำ เป็นต้น จะเห็นได้ว่าตัวบรรจุภัณฑ์ค่อนข้างมีส่วนสำคัญ กับแบรนด์มากเลยทีเดียว ผู้ผลิตส่วนใหญ่จึงให้ความสำคัญของการออกแบบผลิตตัวบรรจุภัณฑ์ของสินค้าให้ออกมาดูดีที่สุด กระบวนการขึ้นรูปแบบ Thermoforming Thermoforming